JavaScript类型转换规则
注:JavaScript相对于其他强类型(如c,c++,java,定义变量的同时申明变量类型)语言来说,是弱类型和松散型(在定义的时候不需要申明变量类型,在使用的时候才赋值给她什么类型就是什么类型。所以,JavaScript中的变量类型也是动态改变的)。
var n=88; //首先定义变量n,并初始化为88(整数型) n="Hello World!"; //此时,变量被赋值一串字符,自然变量n为(字符串型) n={}; //此时,变量被赋值为对象,自然变量n为(对象型)
注意:在实际开发中,不建议频繁动态改变变量类型
一、显式转换
1.ParseInt(string,radix)其中:string是必填参数(被转换字符串);radix基数用来限制想要转的进制数(2~36之间),若radix省略或为0(表示十进制),若“OX”或“Ox”则为十六进制,超出2~36则返回NAN(非数值Not a Number)。
parseInt("hello CSSer!"); //NaN parseInt("0x8"); //8 parseInt(""); //NaN parseInt("020dd"); //20 parseInt("070"); //70 parseInt("22.5"); //22
2.Number(string)若参数是Date对象,则返回至今的毫秒数;若参数无法转换为数字,则返回NaN。
<script type="text/javascript"> var test1= new Boolean(true); //若为布尔值true,则返回1 var test2= new Boolean(false); //若为布尔值false,则返回0 var test3= new Date(); //若为Date对象,则返回至今的毫秒数 var test4= new String("999"); //若为只包含数字的字符串,则返回数字本身 var test5= new String("999 888"); //若字符串中包含空格等,则返回NaN
var test6= new String(""); //若为空(null),则返回0 document.write(Number(test1)+ "<br />"); document.write(Number(test2)+ "<br />"); document.write(Number(test3)+ "<br />"); document.write(Number(test4)+ "<br />"); document.write(Number(test5)+ "<br />");
document.write(Number(test6)+ "<br />"); </script> 输出结果: 1 0 1256657776588 999 NaN
0
3.ParseFloat()将字符串转换为浮点数类型。
parseFloat 将它的字符串参数解析成为浮点数并返回。如果在解析过程中遇到了正负号(+ 或 -)、数字 (0-9)、小数点,或者科学记数法中的指数(e 或 E)以外的字符,则它会忽略该字符以及之后的所有字符,返回当前已经解析到的浮点数。同时参数字符串首位的空白符会被忽略。
如果参数字符串的第一个字符不能被解析成为数字,则 parseFloat 返回 NaN。
注释:开头和结尾的空格是允许的。
提示:如果字符串的第一个字符不能被转换为数字,那么 parseFloat() 会返回 NaN。
4.toString() 方法可把一个 Number 对象转换为一个字符串,并返回结果。
语法:NumberObject.toString(radix)。
radix可选。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10。但是要注意,如果该参数是 10 以外的其他值,则 ECMAScript 标准允许实现返回任意值。
<script type="text/javascript"> var number = new Number(1337); document.write (number.toString()) </script> 输出: 1337
二、隐式转换
在某些情况下,即使我们不提供显示转换,Javascript也会进行自动类型转换,主要情况有:
1. 用于检测是否为非数值的函数:isNaN(mix)
isNaN()函数,经测试发现,该函数会尝试将参数值用Number()进行转换,如果结果为“非数值”则返回true,否则返回false。
2. 递增递减操作符(包括前置和后置)、一元正负符号操作符
这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与Number()规则基本相同):
1.如果是包含有效数字字符的字符串,先将其转换为数字值(转换规则同Number()),在执行加减1的操作,字符串变量变为数值变量。
2.如果是不包含有效数字字符的字符串,将变量的值设置为NaN,字符串变量变成数值变量。
3.如果是布尔值false,先将其转换为0再执行加减1的操作,布尔值变量编程数值变量。
4.如果是布尔值true,先将其转换为1再执行加减1的操作,布尔值变量变成数值变量。
5.如果是浮点数值,执行加减1的操作。
6.如果是对象,先调用对象的valueOf()方法,然后对该返回值应用前面的规则。如果结果是NaN,则调用toString()方法后再应用前面的规则。对象变量变成数值变量。
小测验:
分别对以下类型的值执行后置递增操作,结果是什么?
“2″, ”02dd”, ”", false, 22.5, +”", -false, +new Date()
3. 加法运算操作符
加号运算操作符在Javascript也用于字符串连接符,所以加号操作符的规则分两种情况:
•如果两个操作值都是数值,其规则为:
1.如果一个操作数为NaN,则结果为NaN
2.如果是Infinity+Infinity,结果是Infinity
3.如果是-Infinity+(-Infinity),结果是-Infinity
4.如果是Infinity+(-Infinity),结果是NaN
5.如果是+0+(+0),结果为+0
6.如果是(-0)+(-0),结果为-0
7.如果是(+0)+(-0),结果为+0
•如果有一个操作值为字符串,则:
1.如果两个操作值都是字符串,则将它们拼接起来
2.如果只有一个操作值为字符串,则将另外操作值转换为字符串,然后拼接起来
3.如果一个操作数是对象、数值或者布尔值,则调用toString()方法取得字符串值,然后再应用前面的字符串规则。对于
undefined和null,分别调用String()显式转换为字符串。
可以看出,加法运算中,如果有一个操作值为字符串类型,则将另一个操作值转换为字符串,最后连接起来。
4. 乘除、减号运算符、取模运算符
这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。具体每一种运算的详细规则请参考ECMAScript中的定义。
5. 逻辑操作符(!、&&、||)
逻辑非(!)操作符首先通过Boolean()函数将它的操作值转换为布尔值,然后求反。
逻辑与(&&)操作符,如果一个操作值不是布尔值时,遵循以下规则进行转换:
1.如果第一个操作数经Boolean()转换后为true,则返回第二个操作值,否则返回第一个值(不是Boolean()转换后的值)
2.如果有一个操作值为null,返回null
3.如果有一个操作值为NaN,返回NaN
4.如果有一个操作值为undefined,返回undefined
逻辑或(||)操作符,如果一个操作值不是布尔值,遵循以下规则:
1.如果第一个操作值经Boolean()转换后为false,则返回第二个操作值,否则返回第一个操作值(不是Boolean()转换后的值)
2.对于undefined、null和NaN的处理规则与逻辑与(&&)相同
6. 关系操作符(<, >, <=, >=)
与上述操作符一样,关系操作符的操作值也可以是任意类型的,所以使用非数值类型参与比较时也需要系统进行隐式类型转换:
1.如果两个操作值都是数值,则进行数值比较
2.如果两个操作值都是字符串,则比较字符串对应的字符编码值
3.如果只有一个操作值是数值,则将另一个操作值转换为数值,进行数值比较
4.如果一个操作数是对象,则调用valueOf()方法(如果对象没有valueOf()方法则调用toString()方法),得到的结果按照前面的
规则执行比较
5.如果一个操作值是布尔值,则将其转换为数值,再进行比较
注:NaN是非常特殊的值,它不和任何类型的值相等,包括它自己,同时它与任何类型的值比较大小时都返回false。
7. 相等操作符(==)
相等操作符会对操作值进行隐式转换后进行比较:
1.如果一个操作值为布尔值,则在比较之前先将其转换为数值
2.如果一个操作值为字符串,另一个操作值为数值,则通过Number()函数将字符串转换为数值
3.如果一个操作值是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,得到的结果按照前面的规则进行比较
4.null与undefined是相等的
5.如果一个操作值为NaN,则相等比较返回false
6.如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象