Java基础 Annotation使用

Java基础之理解Annotation

一、概念

   Annontation是Java5开始引入的新特征。中文名称一般叫注解。它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。

  更通俗的意思是为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且是供指定的工具或框架使用的。

Annontation像一种修饰符一样,应用于包、类型、构造方法、方法、成员变量、参数及本地变量的声明语句中。

二、原理

  Annotation其实是一种接口。通过Java的反射机制相关的API来访问annotation信息。相关类(框架或工具中的类)根据这些信息来决定如何使用该程序元素或改变它们的行为。

  annotation是不会影响程序代码的执行,无论annotation怎么变化,代码都始终如一地执行。

  Java语言解释器在工作时会忽略这些annotation,因此在JVM 中这些annotation是“不起作用”的,只能通过配套的工具才能对这些annontaion类型的信息进行访问和处理。

  Annotation与interface的异同:

    1)、Annotation类型使用关键字@interface而不是interface。

  这个关键字声明隐含了一个信息:它是继承了java.lang.annotation.Annotation接口,并非声明了一个interface

    2)、Annotation类型、方法定义是独特的、受限制的。

  Annotation 类型的方法必须声明为无参数、无异常抛出的。这些方法定义了annotation的成员:方法名成为了成员名,而方法返回值成为了成员的类型。而方法返回值类型必须为primitive类型、Class类型、枚举类型、annotation类型或者由前面类型之一作为元素的一维数组。方法的后面可以使用 default和一个默认数值来声明成员的默认值,null不能作为成员默认值,这与我们在非annotation类型中定义方法有很大不同。

  Annotation类型和它的方法不能使用annotation类型的参数、成员不能是generic。只有返回值类型是Class的方法可以在annotation类型中使用generic,因为此方法能够用类转换将各种类型转换为Class。

    3)、Annotation类型又与接口有着近似之处。

  它们可以定义常量、静态成员类型(比如枚举类型定义)。Annotation类型也可以如接口一般被实现或者继承。

 

三、应用场合

  annotation一般作为一种辅助途径,应用在软件框架或工具中,在这些工具类中根据不同的 annontation注解信息采取不同的处理过程或改变相应程序元素(类、方法及成员变量等)的行为。

  例如:Junit、Struts、Spring等流行工具框架中均广泛使用了annontion。使代码的灵活性大提高。

 四、常见标准的Annotation

  从java5版本开始,自带了三种标准annontation类型,

    (1)、Override

  java.lang.Override 是一个marker annotation类型,它被用作标注方法。它说明了被标注的方法重载了父类的方法,起到了断言的作用。如果我们使用了这种annotation在一个没有覆盖父类方法的方法时,java编译器将以一个编译错误来警示。

  这个annotaton常常在我们试图覆盖父类方法而确又写错了方法名时加一个保障性的校验过程。

    (2)、Deprecated

  Deprecated也是一种marker annotation。当一个类型或者类型成员使用@Deprecated修饰的话,编译器将不鼓励使用这个被标注的程序元素。所以使用这种修饰具有一定的 “延续性”:如果我们在代码中通过继承或者覆盖的方式使用了这个过时的类型或者成员,虽然继承或者覆盖后的类型或者成员并不是被声明为 @Deprecated,但编译器仍然要报警。

  注意:@Deprecated这个annotation类型和javadoc中的 @deprecated这个tag是有区别的:前者是java编译器识别的,而后者是被javadoc工具所识别用来生成文档(包含程序成员为什么已经过时、它应当如何被禁止或者替代的描述)。

    (3)、SuppressWarnings

  此注解能告诉Java编译器关闭对类、方法及成员变量的警告。

  有时编译时会提出一些警告,对于这些警告有的隐藏着Bug,有的是无法避免的,对于某些不想看到的警告信息,可以通过这个注解来屏蔽。

  SuppressWarning不是一个marker annotation。它有一个类型为String[]的成员,这个成员的值为被禁止的警告名。对于javac编译器来讲,被-Xlint选项有效的警告名也同样对@SuppressWarings有效,同时编译器忽略掉无法识别的警告名。

  annotation语法允许在annotation名后跟括号,括号中是使用逗号分割的name=value对用于为annotation的成员赋值:

代码:

@SuppressWarnings(value={"unchecked","fallthrough"})

public void lintTrap() { /* sloppy method body omitted */ }

在这个例子中SuppressWarnings annotation类型只定义了一个单一的成员,所以只有一个简单的value={...}作为name=value对。又由于成员值是一个数组,故使用大括号来声明数组值。

注意:我们可以在下面的情况中缩写annotation:当annotation只有单一成员,并成员命名为"value="。这时可以省去"value="。比如将上面的SuppressWarnings annotation进行缩写:

代码:

@SuppressWarnings({"unchecked","fallthrough"})

如果SuppressWarnings所声明的被禁止警告个数为一个时,可以省去大括号:

@SuppressWarnings("unchecked")

五、自定义annontation示例

  示例共涉及四个类:

  清单1:Author.java

复制代码

package com.magc.annotation;

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

    /**
     * 定义作者信息,name和group
     * @author magc
     *
     */
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.METHOD)
    @Documented
public @interface Author {

        String name();
        String group();
}

复制代码

  清单2:Description.java

复制代码

/**
 * 
 */
package com.magc.annotation;

import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

/**
 * @author magc
 *
 * 定义描述信息 value
 */
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Documented
    
public @interface Description {
        String value();
}

复制代码

清单3:Utility.java

复制代码

package com.magc.annotation;

    @Description(value = "这是一个有用的工具类")
public class Utility {

        @Author(name = "haoran_202",group="com.magc")
        public String work()
        {
            return "work over!";
        }
        
        
    
}

复制代码

注:这是个普通的Java类,运行了@Description和@Author注解。

清单3:AnalysisAnnotation.java

复制代码

package com.magc.annotation;

import java.lang.reflect.Method;

public class AnalysisAnnotation {
    /**
     * 在运行时分析处理annotation类型的信息
     * 
     * 
     */
    public static void main(String[] args) {
        try {
                //通过运行时反射API获得annotation信息
                Class rt_class = Class.forName("com.magc.annotation.Utility");
                Method[] methods = rt_class.getMethods();
                
                boolean flag = rt_class.isAnnotationPresent(Description.class);
                
                if(flag)
                {
                    Description description = (Description)rt_class.getAnnotation(Description.class);
                    System.out.println("Utility's Description--->"+description.value());
                    for (Method method : methods) {
                        if(method.isAnnotationPresent(Author.class))
                        {
                            Author author = (Author)method.getAnnotation(Author.class);
                            System.out.println("Utility's Author--->"+author.name()+" from "+author.group());
                            
                        }
                    }
                }
            
            
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }

}

复制代码

注:这是个与自定义@Description和@Author配套的基础框架或工具类,通过此类来获得与普通Java类Utility.java关联的信息,即描述和作者。

运行AnalysisAnnotation,输出结果为:

Utility's Description--->这是一个有用的工具类
Utility's Author--->haoran_202 from com.magc

注解语法

因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。

注解的定义

注解通过 @interface 关键字进行定义。

public @interface TestAnnotation {
}

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

注解的应用

上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。

@TestAnnotation
public class Test {
}

创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。

元注解

元注解是什么意思呢?

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

@Retention

Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

它的取值如下: 
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。 
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。 
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
}

上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

@Documented

顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target

Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。

你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
  • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
  • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
  • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
  • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
  • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举

@Inherited

Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。 
说的比较抽象。代码来解释。

@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}


@Test
public class A {}


public class B extends A {}

注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

可以这样理解:

老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。

老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。

老子的孙子长大了,自然也是富豪。

这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。


@interface Persons {
    Person[]  value();
}


@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
    String role default "";
}


@Person(role="artist")
@Person(role="coder")
@Person(role="PM")
public class SuperMan{

}

注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

我们再看看代码中的相关容器注解。

@interface Persons {
    Person[]  value();
}

按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性

注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {

    int id();

    String msg();

}

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。

赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
public class Test {

}

需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {

    public int id() default -1;

    public String msg() default "Hi";

}

TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。 
它可以这样应用。

@TestAnnotation()
public class Test {}

因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

public @interface Check {
    String value();
}

上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

@Check("hi")
int a;

这和下面的效果是一样的

@Check(value="hi")
int a;

最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

public @interface Perform {}

那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。

@Perform
public void testMethod(){}

Java 预置的注解

学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

public class Hero {

    @Deprecated
    public void say(){
        System.out.println("Noting has to say!");
    }


    public void speak(){
        System.out.println("I have a dream!");
    }


}
  •  

定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。 
这里写图片描述

可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

@Override

这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")
public void test1(){
    Hero hero = new Hero();
    hero.say();
    hero.speak();
}

@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!
    static void m(List<String>... stringLists) {
    Object[] array = stringLists;
    List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
    array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
    String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}

上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

@FunctionalInterface

函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。

比如

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}

我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

注解的提取

博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

注解与反射。

注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

 public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。


public Annotation[] getAnnotations() {}

前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如

@TestAnnotation()
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }

    }

}

程序的运行结果是:

id:-1
msg:
  •  

这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。

上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。

@TestAnnotation(msg="hello")
public class Test {

    @Check(value="hi")
    int a;


    @Perform
    public void testMethod(){}


    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void test1(){
        Hero hero = new Hero();
        hero.say();
        hero.speak();
    }


    public static void main(String[] args) {

        boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

        if ( hasAnnotation ) {
            TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
            //获取类的注解
            System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
            System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
        }


        try {
            Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
            a.setAccessible(true);
            //获取一个成员变量上的注解
            Check check = a.getAnnotation(Check.class);

            if ( check != null ) {
                System.out.println("check value:"+check.value());
            }

            Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");

            if ( testMethod != null ) {
                // 获取方法中的注解
                Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
                for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
                    System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
                }
            }
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (SecurityException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            System.out.println(e.getMessage());
        }



    }

}

它们的结果如下:

id:-1
msg:hello
check value:hi
method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

注解的使用场景

我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?

对啊注解到底有什么用?

我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。

文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解有许多用处,主要如下: 
- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息 
- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。 
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

亲手自定义注解完成某个目的

我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。 
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何? 
—— 程序员 A: 怎么测试? 
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。 
—— 程序员 A: 好的。

NoBug.java

package ceshi;
import ceshi.Jiecha;


public class NoBug {

    @Jiecha
    public void suanShu(){
        System.out.println("1234567890");
    }
    @Jiecha
    public void jiafa(){
        System.out.println("1+1="+1+1);
    }
    @Jiecha
    public void jiefa(){
        System.out.println("1-1="+(1-1));
    }
    @Jiecha
    public void chengfa(){
        System.out.println("3 x 5="+ 3*5);
    }
    @Jiecha
    public void chufa(){
        System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);
    }

    public void ziwojieshao(){
        System.out.println("我写的程序没有 bug!");
    }

}
  •  

上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。

这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。

package ceshi;

import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Jiecha {

}

然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。

package ceshi;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;



public class TestTool {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        NoBug testobj = new NoBug();

        Class clazz = testobj.getClass();

        Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
        //用来记录测试产生的 log 信息
        StringBuilder log = new StringBuilder();
        // 记录异常的次数
        int errornum = 0;

        for ( Method m: method ) {
            // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
            if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
                try {
                    m.setAccessible(true);
                    m.invoke(testobj, null);

                } catch (Exception e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    //e.printStackTrace();
                    errornum++;
                    log.append(m.getName());
                    log.append(" ");
                    log.append("has error:");
                    log.append("\n\r  caused by ");
                    //记录测试过程中,发生的异常的名称
                    log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    log.append("\n\r");
                    //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
                    log.append(e.getCause().getMessage());
                    log.append("\n\r");
                } 
            }
        }


        log.append(clazz.getSimpleName());
        log.append(" has  ");
        log.append(errornum);
        log.append(" error.");

        // 生成测试报告
        System.out.println(log.toString());

    }

}

测试的结果是:

1234567890
1+1=11
1-1=0
3 x 5=15
chufa has error:

  caused by ArithmeticException

/ by zero

NoBug has  1 error.

提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。

所以,NoBug 这个类有 Bug。

这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。

所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

注解应用实例

注解运用的地方太多了,因为我是 Android 开发者,所以我接触到的具体例子有下:

JUnit

JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:

public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() throws Exception {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }
}

@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().

ButterKnife

ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.tv_test)
    TextView mTv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ButterKnife.bind(this);
    }
}

Dagger2

也是一个很有名的依赖注入框架。

Retrofit

很牛逼的 Http 网络访问框架

public interface GitHubService {
  @GET("users/{user}/repos")
  Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
}

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
    .baseUrl("https://api.github.com/")
    .build();

GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);

当然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。

总结

  1. 如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
  2. 注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
  3. 注解的元注解。
  4. 注解的属性。
  5. 注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
  6. 注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。

Java 反射机制中另外一个比较重要的概念就是动态代理了,写下这篇文章后,我一鼓作气,又写了这篇 《轻松学,Java 中的代理模式及动态代理》,有兴趣的同学可以一并阅读一下。

 

posted @ 2018-07-27 15:09  柚子=_=  阅读(226)  评论(0编辑  收藏  举报