摘要: #include // Windows的头文件 #include #include // OpenGL32库的头文件 #include // GLu32库的头文件 #include // GLaux库的头文件 //#include // Glut库头文件 #pragma comment( lib, "opengl32.lib") ... 阅读全文
posted @ 2016-07-31 10:42 guang_blog 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏的还 阅读全文
posted @ 2016-07-31 10:40 guang_blog 阅读(3425) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。虽然在顺序的过程驱动 阅读全文
posted @ 2016-07-31 10:28 guang_blog 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0) 编辑