Java设计模式之外观模式
概论
什么是外观模式呢?外观模式是指在子系统之间,引入一个统一的外观对象。外观模式是一个高层次封装。
外观模式示例
在互联网软件生态中,电商行业的发展非常之迅猛。单一系统或者简单集群已经满足不了业务日益增长的需要,于是需要对系统拆分。用户系统,订单系统,商品系统。我们系统中开发了三个服务,分别是用户服务,订单服务,商品服务。
①首先我们新增一个用户服务:
1 public class UserService { 2 3 public void user() { 4 System.out.println("用户服务"); 5 } 6 }
②我们继续新增一个订单服务:
1 public class OrderService { 2 3 public void order () { 4 System.out.println("订单服务"); 5 } 6 }
③新增一个商品服务:
1 public class GoodsService { 2 3 public void goods() { 4 System.out.println("商品服务"); 5 } 6 }
假如现在我们业务,首先需要调用用户服务获取用户信息,同时调用商品服务获取商品信息,最后调用订单服务获取订单信息。于是我们会在场景类中这么写:
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 UserService userService = new UserService(); 5 GoodsService goodsService = new GoodsService(); 6 OrderService orderService = new OrderService(); 7 8 userService.user(); 9 goodsService.goods(); 10 orderService.order(); 11 } 12 }
第4行-10行:依次调用各个服务。如果有10处场景需要调用相同的一批组件,这会造成系统重复或者相似代码过多,而且,底层的服务过分的暴露给了场景类,因此我们需要引入Facade进行对三个服务进行封装。
代码如下图所示:
1 public class Facade { 2 3 public void combine () { 4 UserService userService = new UserService(); 5 GoodsService goodsService = new GoodsService(); 6 OrderService orderService = new OrderService(); 7 8 userService.user(); 9 goodsService.goods(); 10 orderService.order(); 11 } 12 }
最后我们修改一下场景类Client:
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Facade facade = new Facade(); 5 facade.combine(); 6 } 7 }
这就是外观模式。要求提供更高层次的接口,使得子系统更容易复用。
外观模式的优点
1.减少系统之间的依赖:如果不使用外观模式,外部直接使用内部子系统,依赖性太强。
2.提高了灵活性,内部系统的变化,一般不会影响到外观对象。
3.提高安全性:外面的对象只能访问外观对象的内容,不能访问底层的内容。