摘要:
本文主要浅谈一下UGUI的底层渲染结构以及Canvas渲染模式的概念,关于合批的流程解析建议去看这篇 底层结构 先看到UI渲染的底层结构,UI渲染主要由三个部分组成:CanvasUpdateRegistry, Graphic, CanvasRender CanvasUpdateRegistry负责通 阅读全文 »
发表于 2022-04-12 21:03阅读:2083评论:0推荐:1
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最新评论
- 1. Re:计算机底层为什么要用补码,而不用原码或反码?
页面好炫
- --烧火碳基狼
- 2. Re:OpenGL 面经总结
- @douysu 感谢提醒!已纠正...
- --cancantrbl
- 3. Re:OpenGL 面经总结
不错,齐次坐标几个字写错了
- --douysu