摘要:
Masking is implemented using the stencil buffer of the GPU. Mask是通过GPU的模板缓冲实现的,关键代码只有一行,它的作用是为Mask对象生成一个特殊的材质,这个材质会将StencilBuffer的值置为1。 var maskMateri 阅读全文 »
发表于 2022-04-05 14:12阅读:439评论:0推荐:0
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最新评论
- 1. Re:计算机底层为什么要用补码,而不用原码或反码?
页面好炫
- --烧火碳基狼
- 2. Re:OpenGL 面经总结
- @douysu 感谢提醒!已纠正...
- --cancantrbl
- 3. Re:OpenGL 面经总结
不错,齐次坐标几个字写错了
- --douysu