09 2021 档案
发表于 2021-09-30 11:15阅读:326评论:0推荐:0
摘要:PlayerPrefs是啥 PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。就是你退出游戏杀掉进程后,还会存在的数据;也是你卸载游戏后不删除相关的本地文件,重新下载游戏后还会存在的数据。工作原理是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取
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发表于 2021-09-28 11:23阅读:3315评论:0推荐:1
摘要:策划想让玩家直接在游戏的一个接口跳转到社交app里,并且跳到社交app里特定的界面,比如FB的个人主界面, instragram账号主界面, discord入群邀请链接等等。关于跳转app,安卓和苹果机型需要分开处理。 安卓Andorid:利用package name和url scheme跳转到特定
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发表于 2021-09-23 17:39阅读:3799评论:0推荐:1
摘要:今天UX要我给滚动列表上的item加上粒子特效,想着没问题啊。直接把特效挂在item上,但没有考虑到particle system的canvas order问题,导致出现了例子特效出现在窗口上方,特效并不能被mask遮盖掉的问题。 额外做了个简单的demo,scrollview做窗口 方案一:用图片
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