摘要: 简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 UV是一个坐标系统,U和V分别代表图片在Screen的水平和垂直方向上的坐标,这些坐标通常位于(0,0)和(1,1)之间。 U: 水平方向的第U个像素/图片宽度 V: 垂直方向的第V个像素/图片高度 最常见的UV用法是UV贴图 多边形除了具有三维的空间坐标外 阅读全文
posted @ 2021-05-13 22:37 cancantrbl 阅读(5608) 评论(0) 推荐(1) 编辑