摘要: 寻路算法 广度优先算法 从地图上任意一点S到其他所有可达点的最短路径,考虑上下左右四个所有方向行走的情况 openQueue存放即将搜索的结点,closeQueue存放已经搜索完后的结点 设定搜索起点S,放入openQueue中; 判断openQueue是否为空,若为空,搜索结束;若不为空,拿出op 阅读全文
posted @ 2020-10-13 22:51 cancantrbl 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式 建议看我另外的博客,里面有全套设计模型的解析:https://www.cnblogs.com/cancantrbl/category/1973800.html 面向对象三大特性 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 阅读全文
posted @ 2020-10-13 22:48 cancantrbl 阅读(2797) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: AssetBundle游戏资源的打包 定义:AssetBundle是unity的一种资源包文件,我们可以将游戏中使用到的游戏资源打包成Assetbundle,在游戏运行时动态加载游戏资源。 动态加载Assetbundle,以及加载过程 使用静态方法Assetbundle.LoadFromFile将A 阅读全文
posted @ 2020-10-13 22:38 cancantrbl 阅读(2521) 评论(0) 推荐(2) 编辑