10 2020 档案

摘要:Lua特性 轻量级:用C语言编写,编译后仅仅一百余K 可扩展:提供了非常易于使用的扩展接口和机制 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming) 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合 阅读全文 »
posted @ 2020-10-21 21:35 cancantrbl 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:寻路算法 广度优先算法 从地图上任意一点S到其他所有可达点的最短路径,考虑上下左右四个所有方向行走的情况 openQueue存放即将搜索的结点,closeQueue存放已经搜索完后的结点 设定搜索起点S,放入openQueue中; 判断openQueue是否为空,若为空,搜索结束;若不为空,拿出op 阅读全文 »
posted @ 2020-10-13 22:51 cancantrbl 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式 建议看我另外的博客,里面有全套设计模型的解析:https://www.cnblogs.com/cancantrbl/category/1973800.html 面向对象三大特性 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 阅读全文 »
posted @ 2020-10-13 22:48 cancantrbl 阅读(2980) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:AssetBundle游戏资源的打包 定义:AssetBundle是unity的一种资源包文件,我们可以将游戏中使用到的游戏资源打包成Assetbundle,在游戏运行时动态加载游戏资源。 动态加载Assetbundle,以及加载过程 使用静态方法Assetbundle.LoadFromFile将A 阅读全文 »
posted @ 2020-10-13 22:38 cancantrbl 阅读(2624) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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