游戏开发- UI动画

目前所接触的UI动画效果有三种制作方法:

1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。

  • 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了)

2. Timeline:可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合.

  • 可以同时控制多个动画一起播放
  • 由animation track,clip组成,clip可以是animation

3. DoTween: DoTween在实际游戏开发中是很常见的动画方法,特别是需要用代码控制动画的时候。比如一个道具需要有一个飞到背包位置的动画,这个背包UI的位置会随时改变,需要用代码得到,这个时候用Dotween是最方便的。

 


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