Lua 面经
Lua特性
- 轻量级:用C语言编写,编译后仅仅一百余K
- 可扩展:提供了非常易于使用的扩展接口和机制
- 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming)
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象
Lua数据类型
数据类型 | nil | boolean | number | string | table | userdata | function | thread |
Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
pairs 和 ipairs区别
- pairs: 迭代 table,可以遍历表中所有的 key, 可以返回 nil
- ipairs: 迭代数组,不能返回 nil,如果遇到 nil 则退出
Lua怎么实现面向对象
面对对象是基于元表metatable,元方法__index来实现的。如果访问了lua表中不存在的元素时,就会触发lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现面向对象的。
元表(metatable):允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。
元方法(__index):当通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index 键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键。
- 封装:在Lua中的类,其实都是table,因为table既可以存储普通变量又可以存储函数或者另一个table,利用这个特性,我们实现了面向对象的类中的方法、属性(字段)和构造方法
- 继承:SubClass的instance,如果在SubClass中找不到的属性和方法,将会去其元表Class(父类)的__index中查找,找到即可调用,实现了继承父类特性
- 多态:由于__index的查找特性,实例会在自己的__index中查找属性和方法,找到即可调用,不会再继续去父类中 查找,即实现了函数覆盖(C++覆盖定义:总与多态绑定在一起,覆盖发生在派生类与基类之间,两个函数必须完全相 同,且都是虚函数)功能,即多态。
-- 表A A ={} -- 表B B ={a = 99} -- 若没有_index,则查找返回0 -- 因为表B 的元方法__index没有赋值。元方法__index是用来确定一个表在被作为元表时的查找方法 -- 给表B的元方法__index进行赋值,查找则返回99 B.__index = B -- 给表B的元方法__index进行赋值,这里赋值为一个函数,则查找返回return的值 --[[B.__index = function(table, key) print("在元表中访问了变量"..key) return 88 end]] -- 设置表B为表A的元表 setmetatable(A,B) -- 再访问表A中不存在的变量a print(A.a)
Lua查找一个表元素时的规则
- 在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
- 判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
- 判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
Lua闭包
定义:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实例函数
组成:外部函数+外部函数创建的upvalue(引用外包函数的局部变量,在Lua中,函数参数也是局部变量)+内部函数(闭包函数)
闭包在迭代器中的运用:迭代器需要保留上一次调用的状态和下一次成功调用的状态。
function add() local x = 0 return function () x = x + 1 return x end end --[[当函数add1执行时,函数add 已经返回,add1的局部变量x已经在栈中退出,但是add1却能访问x。这是因为x是函数add的upvalue]] add1 = add() print(add1()) --1 print(add1()) --2 --[[而add2函数执行的结果表明add1和add2并没有共享upvalue,而是单独有一份自己的upvalue]] add2 = add() print(add2()) --1
Lua弱引用table
Lua有自己的garbage collection,会自动删除过期的对象。垃圾收集器只能回收那些它认为是垃圾的东西,不会回收那些用户认为是垃圾的东西。
- 比如那些存储在全局变量中的对象,即使程序不会再用到它们,但对于Lua来说它们也不是垃圾,除非用户将这些对象赋值为nil,这样它们才能被释放。
- 将一个对象放在一个数组中时,它就无法被回收,这是因为即使当前没有其他地方在使用它,但数组仍引用着它,除非用户告诉Lua这项引用不应该阻碍此对象的回收,否则Lua是无从得知的。
弱引用table就是用户告诉lua一个引用不应该阻止该对象的回收,通过其元表中的__mode字段来决定的
- 具有弱引用key的table;
- 具有弱引用value的table;
- 同时具有弱引用key和value的table;
举例:
a = {1, name='cq'} setmetatable(a, {__mode='k'}) -- 这个table的key是弱引用的 key = {} a[key] = 'key1' key = {} a[key] = 'key2' print("before GC") for k, v in pairs(a) do print(k, '\t', v) end collectgarbage() print("\nafter GC") for k, v in pairs(a) do print(k, '\t', v) ends
输出:第二句赋值key={}会覆盖第一个key,当收集器运行时,由于没有地方在引用第一个key,因此第一个key就被回收了,并且table中的相应条目也被删除了。至于第二个key,变量key仍引用着它,因此它没有被回收。
before GC 1 1 table: 0x167ba70 key1 name cq table: 0x167bac0 key2 after GC 1 1 name cq table: 0x167bac0 key2
Reference:
- https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/9389954.html
- https://www.cnblogs.com/chenny7/p/4050259.html