随笔分类 - Unity
发表于 2022-03-28 22:06阅读:257评论:0推荐:0
摘要:总结一下我在现在这个项目里所用的音效检查是如何实现的吧,主要涉及到audio importer的使用。 在Unity中加工具菜单,方便策划美术使用,用的是MenuItem[] 主要的步骤是: 拿到项目里所有的音效文件 修改其meta文件 具体流程如下: 1. 找到音效文件 Directory.Get
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发表于 2022-03-27 21:42阅读:4304评论:0推荐:0
摘要:发现自己只是知道合批怎么用,是可以减少drawcall,但却不知道这些底层的机制是怎么样的,为什么可以减少drawcall?这可是犯了大忌!决定潜心学习研究一下,在此记录。 首先什么是合批? 合批,也可以叫做批量渲染。合批就是通过减少CPU向GPU发送渲染命令(DrawCall)的次数,以及减少GP
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发表于 2022-03-23 07:29阅读:3897评论:0推荐:1
摘要:目前用到了两种图集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打开 Edit -> Project Setting -> Editor 选择Always Enabled(Legacy Sprite Packer)模式 单独给每个需要打
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发表于 2021-09-30 11:15阅读:326评论:0推荐:0
摘要:PlayerPrefs是啥 PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。就是你退出游戏杀掉进程后,还会存在的数据;也是你卸载游戏后不删除相关的本地文件,重新下载游戏后还会存在的数据。工作原理是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取
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发表于 2021-09-28 11:23阅读:3315评论:0推荐:1
摘要:策划想让玩家直接在游戏的一个接口跳转到社交app里,并且跳到社交app里特定的界面,比如FB的个人主界面, instragram账号主界面, discord入群邀请链接等等。关于跳转app,安卓和苹果机型需要分开处理。 安卓Andorid:利用package name和url scheme跳转到特定
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发表于 2021-06-14 20:27阅读:1158评论:0推荐:0
摘要:遇到了需要做动态水波效果的需求,类似下图 1. 最简单最naive的是只用一张水波图 将这个图片挂在一个有mask组件的父节点上,这个父节点可以挂一个圆形的图当做遮罩。注意这个水波图的宽度一定要比圆形的直径长。 用代码控制水波图的左右移动,来做水流波动的效果,进度条的位置通过调整其y轴的大小。 这种
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