随笔分类 - 面经
在网上还有自己经历的面试题集合
发表于 2020-10-21 21:35阅读:449评论:0推荐:0
摘要:Lua特性 轻量级:用C语言编写,编译后仅仅一百余K 可扩展:提供了非常易于使用的扩展接口和机制 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming) 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合
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发表于 2020-10-13 22:51阅读:593评论:0推荐:0
摘要:寻路算法 广度优先算法 从地图上任意一点S到其他所有可达点的最短路径,考虑上下左右四个所有方向行走的情况 openQueue存放即将搜索的结点,closeQueue存放已经搜索完后的结点 设定搜索起点S,放入openQueue中; 判断openQueue是否为空,若为空,搜索结束;若不为空,拿出op
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发表于 2020-10-13 22:48阅读:2980评论:0推荐:1
摘要:设计模式 建议看我另外的博客,里面有全套设计模型的解析:https://www.cnblogs.com/cancantrbl/category/1973800.html 面向对象三大特性 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
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发表于 2020-10-13 22:38阅读:2624评论:0推荐:2
摘要:AssetBundle游戏资源的打包 定义:AssetBundle是unity的一种资源包文件,我们可以将游戏中使用到的游戏资源打包成Assetbundle,在游戏运行时动态加载游戏资源。 动态加载Assetbundle,以及加载过程 使用静态方法Assetbundle.LoadFromFile将A
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发表于 2020-09-10 15:58阅读:5426评论:2推荐:5
摘要:OpenGL Pipline - 渲染管线 顶点数据的输入: 送入到渲染管线的数据包括顶点坐标、纹理坐标、顶点法线和顶点颜色等顶点属性。需要在绘制指令中传递相对应的图元信息。常见的图元包括:点(GL_POINTS)、线(GL_LINES)、线条(GL_LINE_STRIP)、三角面(GL_TRIAN
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