PHP知识整理

一、列举一些PHP的设计模式

  • 单例模式:保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个,同时这个类还必须提供一个访问该类的全局访问点。
  • 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但是让子类去实例化具体类。工厂方法模式让类的实例化延迟到子类中。
  • 观察者模式:观察者模式有时也被称作发布/订阅模式,该模式用于为对象实现发布/订阅功能:一旦主体对象状态发生改变,与之关联的观察者对象会收到通知,并进行相应操作。
  • 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
  • 依赖注入模式:依赖注入(Dependency Injection)是控制反转(Inversion of Control)的一种实现方式。要实现控制反转,通常的解决方案是将创建被调用者实例的工作交由 IoC 容器来完成,然后在调用者中注入被调用者(通过构造器/方法注入实现),这样我们就实现了调用者与被调用者的解耦,该过程被称为依赖注入。
  • 门面模式:门面模式(Facade)又称外观模式,用于为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

二、单例模式代码示例

  

 

 

三、PHP7 和 PHP5 的区别,具体多了哪些新特性?

  1. 性能提升了两倍
  2. 增加了结合比较运算符 (<=>)  , 以及 ?? 等。
  3. 增加了标量类型声明、返回类型声明
  4. try...catch 增加多条件判断,更多 Error 错误可以进行异常处理      Error 和 Exception 的捕获手段不同
  5. 增加了匿名类,现在支持通过new class 来实例化一个匿名类,这可以用来替代一些“用后即焚”的完整类定义。

   为什么性能提升了2倍?

  1. 变量存储字节减小,减少内存占用,提升变量操作速度
  2. 改善数组结构,数组元素和 hash 映射表被分配在同一块内存里,降低了内存占用、提升了 cpu 缓存命中率
  3. 改进了函数的调用机制,通过优化参数传递的环节,减少了一些指令,提高执行效率(在vm栈中的指令send_val和recv参数的指令是相同,PHP7通过减少这两条重复,来达到对函数调用机制的底层优化)

 

四、web常见的攻击手段

  1. CSRF  跨站伪造请求   

    盗用用户身份,欺骗服务器,完成攻击请求。

    防范手段:  使用验证码, 为每个请求添加token验证。

  2. XSS 攻击   跨站脚本攻击。

    攻击者往页面里嵌入恶意js代码,攻击用户。

    防范手段: 核心就在于,永远不要相信用户的输入数据,始终对用户输入的数据保持过滤。

  3. SQL注入 攻击者在提交数据等场景 提交了一些非法的sql,导致数据库被注入大量垃圾数据,运行缓慢。或者暴露系统隐私数据。

    防范手段:核心依然在于永远不要相信用户输入的数据,不要使用动态拼装的sql,对隐私数据加密,禁止明文存储。

         其次,可以借助php.ini 里的一个配置magic_quotes_gpc = on 开启用户提交对查询时的字符转义 比如把'转义成\。 或者使用其他自定义函数进行过滤。

  Laravel 防sql注入相关策略:

  

 

 

 

五、框架相关-Laravel的服务容器 

DI 依赖注入  所需要的依赖类都通过参数的形式传入。

IOC 控制反转  将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动。

参考大佬文章 https://learnku.com/articles/19195

 

laravel 和 tp 的区别:

1.tp 5以前不支持composer。

2.tp 路由和文件名称位置绑定。 laravel重路由,有专门的路由文件。

3.laravel 在表单里提交时有对csrf攻击的防护处理,tp完全需要自己编写相应逻辑。

4.tp没有原生中间件层。

5.tp里没有.env这种灵活的系统配置。

 

六、四大排序算法实现

// 冒泡排序
function mpSort($a = []){
    $count = count($a);
    if($count <= 1){
        return $a;
    }
    for($i = 0; $i < $count; $i++){
        for($j = $count - 1; $j > $i; $j--){
            if($a[$j] > $a[$i]){
                $tmp = $a[$j];
                $a[$j] = $a[$i];
                $a[$i] = $tmp;
            }
        }
    }
    return $a;
}

//快速排序
function ksSort($a = []){
    $count = count($a);
    if($count <= 1){
        return $a;
    }
    $aLeft = $aRight = [];
    $nTarget = $a[0];
    for($i = 1; $i < $count; $i ++ ){
        if($a[$i] > $nTarget){
            $aRight[] = $a[$i];
        }else{
            $aLeft[] = $a[$i];
        }
    }
    $aLeft = ksSort($aLeft);
    $aRight = ksSort($aRight);
    return array_merge($aLeft, [$nTarget], $aRight);
}

//选择排序
function selectSort($a = []){
    $count = count($a);
    if($count <= 1) {
        return $a;
    }
    for($i = 0; $i < $count -1; $i ++) {
        $min = $i;
        for($j = $i + 1; $j < $count ; $j++) {
            if($a[$j] < $a[$min]){
                $min = $j;
            }
        }
        if($min != $i){
            $tmp = $a[$min];
            $a[$min] = $a[$i];
            $a[$i] = $tmp;
        }
    }
    return $a;
}

// 插入排序
function insertSort($a = []){
    $count = count($a);
    if($count <= 1){
        return $a;
    }
    for($i = 1; $i < $count; $i ++){
        for($j = $i; $j > 0; $j--){
            if($a[$j - 1] > $a[$j]){
                $tmp = $a[$j - 1];
                $a[$j-1] = $a[$j];
                $a[$j] = $tmp;
            }
        }
    }
    return $a;
}

//二分查找普通
function halfSelect($arr , $target){

 $count = count($arr);
  if($count <= 0 || !is_numeric($target)){
    return false;
  }

  $i = 0;
  $j = $count -1;
  while($j >= $i){
    $tmp = floor(($i + $j) /2);
    if($arr[$tmp] == $target){
      return true;
    }
    if($arr[$tmp] < $target){
    $i = $tmp + 1;
    }
    if($arr[$tmp] > $target){
    $j = $tmp - 1;
    }
  }
  return false;
}

 

 

七、static关键字

1. static 修饰的变量和方法创建后,始终使用同一块内存。 而实例的方式,会创建多块内存。

2.static 修饰的变量和方法,不需要实例化类即可调用。 实例化类时,不会再次声明 static 修饰的属性。

3. 效率上讲, static要比普通实例化的方法高一些。 但是static的不会自动销毁, 实例化的方法会随着实例自动销毁。

引用一段话,说明下static 使用场景。

 

八、interface 工厂模式、抽象类相关

PHP的工厂模式大多采用interface去做,interface里的方法必须是public的,并且不能带函数体。

当interface的子类实现接口函数时,如果不想开发全部的函数实体,可以采用抽象类中转实现interface,再由子类继承抽象类来做,将子类不想实现的函数在抽象类中定义为普通函数(必须带函数体),不加abstract修饰。  加abstract修饰的函数不能带函数体。

 

// 抽象类 or 接口挺相似的作用。使用场景主要由子类是否是一些关联性比较强的类,如果是,就使用抽象类。 不是 就使用接口。 再有就是看 子类是不是需要实现多个接口以及静态成员变量之类的。

<?php
  2 
  3 // 工厂interface
  4 interface FactoryTest{
  5     public function getName();
  6     public function getPrice();
  7 }
  8 // 手机抽象类
  9 abstract class Mobile implements FactoryTest{
 10     abstract public function getName();
 11     public function getPrice(){
 12         
 13     }
 14 }
 15 // 手机品牌子类
 16 class Apple extends Mobile{
 17     public function getName(){                                                                                                
 18         echo 'Iphone';
 19     }   
 20 }   
 21 
 22 
 23 $obj = new Apple();
 24 echo $obj->getName(); 
posted @ 2020-02-18 19:30  DevelopersAndGamers  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报