直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。
动机(Motivation)
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
意图(Intent)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Proxy
{
Subject
RealSubject
Proxy
Client
}
Proxy模式的几个要点using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Proxy
{
Subject
RealSubject
Proxy
Client
}
• “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
• 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
• Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。