抽象与实现
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
动机(Motivation)
思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度为“型号的变化”。
如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
意图(Intent)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
Bridge模式的几个要点
• Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
• 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
• Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
• Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
动机(Motivation)
思考上述问题的症结:事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,一个变化的维度为“型号的变化”。
如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
桥梁模式的用意
【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。
脱耦
所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。
将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。
意图(Intent)
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
namespace Bridge1
{
public abstract class Tank
{
//通过对象组合来降低耦合度
protected TankPlatformImplementation tankImpl;
public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
public TankPlatformImplementation TankImpl
{
get
{
return this.tankImpl;
}
set
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
}
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
/// <summary>
/// 用子类化来表达变化,是面向对象一个常用的做法
/// </summary>
public abstract class TankPlatformImplementation
{
public abstract void MoveTankTo(Point to)
{
}
public abstract void DrawTank()
{
}
public abstract void DoShot()
{
}
}
public class PCTankImplementation : TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
//..
}
public override void DoShot()
{
//
}
public override void DrawTank()
{
//..
}
}
public class MobileTankImplementation : TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
//..
}
public override void DoShot()
{
//
}
public override void DrawTank()
{
//.
}
}
public class T50 : Tank
{
//继承可能成为的变化点
public T50(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{
}
public override void Shot()
{
//.T50
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T50
}
public override void Stop()
{
//.T50
}
}
public class T75 : Tank
{
public T75(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{ }
public override void Shot()
{
//.T75
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T75
}
public override void Stop()
{
//.T75
}
}
public class T90 : Tank
{
public T90(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{
}
public override void Shot()
{
//T90
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T90
}
public override void Stop()
{
//.T90
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TankPlatformImplementation tankImpl = new MobileTankImplementation();
T50 tank = new T50(tankImpl);
}
}
}
{
public abstract class Tank
{
//通过对象组合来降低耦合度
protected TankPlatformImplementation tankImpl;
public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
public TankPlatformImplementation TankImpl
{
get
{
return this.tankImpl;
}
set
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
}
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
/// <summary>
/// 用子类化来表达变化,是面向对象一个常用的做法
/// </summary>
public abstract class TankPlatformImplementation
{
public abstract void MoveTankTo(Point to)
{
}
public abstract void DrawTank()
{
}
public abstract void DoShot()
{
}
}
public class PCTankImplementation : TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
//..
}
public override void DoShot()
{
//
}
public override void DrawTank()
{
//..
}
}
public class MobileTankImplementation : TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
//..
}
public override void DoShot()
{
//
}
public override void DrawTank()
{
//.
}
}
public class T50 : Tank
{
//继承可能成为的变化点
public T50(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{
}
public override void Shot()
{
//.T50
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T50
}
public override void Stop()
{
//.T50
}
}
public class T75 : Tank
{
public T75(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{ }
public override void Shot()
{
//.T75
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T75
}
public override void Stop()
{
//.T75
}
}
public class T90 : Tank
{
public T90(TankPlatformImplementation tankImpl)
: base(tankImpl)
{
}
public override void Shot()
{
//T90
TankImpl.DoShot();
}
public override void Run()
{
//T90
}
public override void Stop()
{
//.T90
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TankPlatformImplementation tankImpl = new MobileTankImplementation();
T50 tank = new T50(tankImpl);
}
}
}
Bridge模式的几个要点
• Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
• 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
• Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
• Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。