依赖关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
[原因是抽象变化的频率(速率)慢,细节变化的频率快]
 – 抽象A直接依赖于实现细节b             –抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B
 

 动机(Motivation)
    在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口
    如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得“赖这些易变对象的客户程序不随着需求改变而改变

意图(Intent)
    使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
                                                                                                    ——《设计模式》GoF
结构(Structure)
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Propotype_Pattern
{
    
class Program
    
{
        
Absctract Prototype | 原型抽象

        
CreatePrototypeB | 具体产品B

        
CreatePrototypeA | 具体产品A

        
Client Application | 客户端程序
    }

}

Prototype模式的几个要点
    • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”
    • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone
    • Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝


有关创建性模式的讨论
    • Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系
    • Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”
    • 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从FactoryMethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。