大话设计模式笔记(十九)の桥接模式

举个栗子

在M和N两种品牌的手机里面各做通讯录和游戏两种软件。前提:M和N手机之间不通用。

反例思路1

以手机品牌为主体,各自实现软件。

反例思路2

以手机软件为主体,各自适配品牌。

弊端说明

  • 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。
  • 子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。
  • 当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。
  • 这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

引申:合成/聚合复用原则(CARP)

定义

即:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

  1. 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
  2. 合成则是一种强的‘拥有关系’,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

好处

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样的类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

应用上述原则对例子进行改造

Talk is cheap, show me the code

(屁话少说,放码过来)

1.  /**
2.   * 手机软件
3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4.   */
5.  public abstract class HandsetSoft {
6.      public abstract void run();
7.  }
8.  
 1.  /**
 2.   * 手机游戏
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetGame extends HandsetSoft{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          System.out.println("运行手机游戏");
 9.      }
10.  }
11.  
 1.  /**
 2.   * 手机通讯录
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          System.out.println("运行手机通讯录");
 9.      }
10.  }
11.  
 1.  /**
 2.   * 手机品牌
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public abstract class HandsetBrand {
 6.  
 7.      protected HandsetSoft soft;
 8.  
 9.      // 设置手机软件
10.      public void setHandsetSort(HandsetSoft sort){ // 品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件,以备运行
11.          this.soft = sort;
12.      }
13.  
14.      public abstract void run();
15.  
16.  }
17.  
 1.  /**
 2.   * 手机品牌M
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          soft.run();
 9.      }
10.  }
11.  
 1.  /**
 2.   * 手机品牌N
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          soft.run();
 9.      }
10.  }
11.  
 1.  public class Test {
 2.      public static void main(String[] args) {
 3.          HandsetBrand ab;
 4.          System.out.println("---手机品牌N:");
 5.          ab = new HandsetBrandN();
 6.          ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
 7.          ab.run();
 8.          ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
 9.          ab.run();
10.          System.out.println("---手机品牌M:");
11.          ab = new HandsetBrandM();
12.          ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
13.          ab.run();
14.          ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
15.          ab.run();
16.      }
17.  }
18.  

运行结果

1.  ---手机品牌N:
2.  运行手机游戏
3.  运行手机通讯录
4.  ---手机品牌M:
5.  运行手机游戏
6.  运行手机通讯录
7.  

需求变更

增加一个MP3音乐播放功能,只需要添加一个类,其他无需改造

 1.  /**
 2.   * 手机MP3
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetMP3 extends HandsetSoft{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          System.out.println("运行手机MP3");
 9.      }
10.  }
11.  

如果是增加一个品牌,也只需要添加一个类

 1.  /**
 2.   * 手机品牌S
 3.   * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
 4.   */
 5.  public class HandsetBrandS extends HandsetBrand{
 6.      @Override
 7.      public void run() {
 8.          soft.run();
 9.      }
10.  }
11.  

桥接模式

定义

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

需要注意的是,实现分离,并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。

UML图

总结

  • 实现系统可能有多角度的分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立,减少他们之间的耦合
  • 只要真正深入的理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了
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