大话设计模式笔记(十九)の桥接模式
举个栗子
在M和N两种品牌的手机里面各做通讯录和游戏两种软件。前提:M和N手机之间不通用。
反例思路1
以手机品牌为主体,各自实现软件。
反例思路2
以手机软件为主体,各自适配品牌。
弊端说明
- 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。
- 子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。
- 当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。
- 这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
引申:合成/聚合复用原则(CARP)
定义
即:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
- 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
- 合成则是一种强的‘拥有关系’,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
好处
优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样的类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
应用上述原则对例子进行改造
Talk is cheap, show me the code
(屁话少说,放码过来)
1. /**
2. * 手机软件
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public abstract class HandsetSoft {
6. public abstract void run();
7. }
8.
1. /**
2. * 手机游戏
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetGame extends HandsetSoft{
6. @Override
7. public void run() {
8. System.out.println("运行手机游戏");
9. }
10. }
11.
1. /**
2. * 手机通讯录
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{
6. @Override
7. public void run() {
8. System.out.println("运行手机通讯录");
9. }
10. }
11.
1. /**
2. * 手机品牌
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public abstract class HandsetBrand {
6.
7. protected HandsetSoft soft;
8.
9. // 设置手机软件
10. public void setHandsetSort(HandsetSoft sort){ // 品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件,以备运行
11. this.soft = sort;
12. }
13.
14. public abstract void run();
15.
16. }
17.
1. /**
2. * 手机品牌M
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
6. @Override
7. public void run() {
8. soft.run();
9. }
10. }
11.
1. /**
2. * 手机品牌N
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{
6. @Override
7. public void run() {
8. soft.run();
9. }
10. }
11.
1. public class Test {
2. public static void main(String[] args) {
3. HandsetBrand ab;
4. System.out.println("---手机品牌N:");
5. ab = new HandsetBrandN();
6. ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
7. ab.run();
8. ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
9. ab.run();
10. System.out.println("---手机品牌M:");
11. ab = new HandsetBrandM();
12. ab.setHandsetSort(new HandsetGame());
13. ab.run();
14. ab.setHandsetSort(new HandsetAddressList());
15. ab.run();
16. }
17. }
18.
运行结果
1. ---手机品牌N:
2. 运行手机游戏
3. 运行手机通讯录
4. ---手机品牌M:
5. 运行手机游戏
6. 运行手机通讯录
7.
需求变更
增加一个MP3音乐播放功能,只需要添加一个类,其他无需改造
1. /**
2. * 手机MP3
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetMP3 extends HandsetSoft{
6. @Override
7. public void run() {
8. System.out.println("运行手机MP3");
9. }
10. }
11.
如果是增加一个品牌,也只需要添加一个类
1. /**
2. * 手机品牌S
3. * Created by callmeDevil on 2019/12/14.
4. */
5. public class HandsetBrandS extends HandsetBrand{
6. @Override
7. public void run() {
8. soft.run();
9. }
10. }
11.
桥接模式
定义
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
需要注意的是,实现分离,并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。
UML图
总结
- 实现系统可能有多角度的分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立,减少他们之间的耦合。
- 只要真正深入的理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。
Pass:以上纯属个人理解~~如果发现有错或是心存建议意见等,欢迎大家评论或联系~(# ゚Д゚)~祝大家身体健康学习进步工作顺利生活愉快!
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