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2016年4月28日
iOS常用插件
摘要: iOS常用插件总结
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posted @ 2016-04-28 11:38 bky2016
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iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项
摘要: iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项
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posted @ 2016-04-28 11:11 bky2016
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2016年4月26日
Android学习路线
摘要: Android学习路线
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posted @ 2016-04-26 23:27 bky2016
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2016年4月20日
Objective-C中#define的常见用法
摘要: 参考博客 http://blog.csdn.net/kindazrael/article/details/8108868 在C语言中,预处理代码是非常强大的工具,能让代码变得可读性和可维护性更强。预处理代码在代码编译之前被提前处理,预处理代码均由#打头。 1.#define基础应用——声明常量 格式
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posted @ 2016-04-20 15:11 bky2016
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2016年4月19日
OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤
摘要: 为缓存提供数据的7个步骤
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posted @ 2016-04-19 12:54 bky2016
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绕指定点旋转算法
摘要: 绕指定点旋转算法
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posted @ 2016-04-19 12:52 bky2016
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矩阵平移旋转缩放公式
摘要: (4)平移矩阵: 注:以上矩阵采用的行矩阵,向量采用的是行向量。
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posted @ 2016-04-19 12:48 bky2016
阅读(2247)
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矩阵和向量的乘法顺序
摘要: 矩阵和向量的乘法顺序
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posted @ 2016-04-19 12:22 bky2016
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2016年4月18日
干货集合
摘要: 1.网易工具apk http://apk.aq.163.com/apkpack.do#apkpack/help/apktool Android资源 http://www.cnblogs.com/lurenjiashuo/p/android-resource.html 1.Android官方培训课程
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posted @ 2016-04-18 17:38 bky2016
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2016年4月11日
RGB颜色空间与YCbCr颜色空间的互转
摘要: RGB颜色空间与YCbCr颜色空间的互转
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posted @ 2016-04-11 17:08 bky2016
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