上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页
摘要: 判断点是否在凸多边形内的方法很多,此处仅给出使用向量叉积判断点是否在凸多边形内的方法。 以下图为例说明问题: 原则: 1. 将多边形的第i条边的第一个顶点指向点P得到向量 v1,然后将从第一个顶点指向第二个顶点得到向量v2,叉乘这两个向量。 2.如果叉乘结果与上一条边的叉乘结果的乘积大于0则继续执行 阅读全文
posted @ 2018-11-20 12:17 bky2016 阅读(4301) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、什么是质心坐标? 在几何结构中,质心坐标是指图形中的点相对各顶点的位置。 以图1的线段 AB 为例,点 P 位于线段 AB 之间, 图1 线段AB和点P 此时计算点 P 的公式为 。 同理,在三角形 ABC 中,三角形内点 P 的计算公式为:——公式一。 公式一的最终表示形式为: 那么如何计算参 阅读全文
posted @ 2018-11-19 11:54 bky2016 阅读(17555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道递归算法非常低效,低效的原因在于递归的过程会产生冗余计算。 拿我们熟悉的斐波那契数列为例,计算公式为:F(n) = F(n - 1) + F(n - 2),其中F(0) = F(1) = 1。 例如计算F(5)的执行过程: 在此过程中,F(4) 执行了1次;F(3)执行了2次;F(2)执行了 阅读全文
posted @ 2018-11-07 23:31 bky2016 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用。 Lua 中的模块其实就是包含变量、函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table。 一、模块的声明 创建一个名称为 LearnModul 阅读全文
posted @ 2018-10-28 23:38 bky2016 阅读(15494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设计目的 Lua 是一种轻量级的脚本语言,其目的是为了嵌入到程序中,从而为程序提供灵活的扩展和定制功能。 二、特性 轻量级:编译后仅仅 100 余K,可以很方便的嵌入到程序中。 可扩展:Lua 提供了非常易于扩展的特性:由宿主语言( C/C++ )提供的功能,Lua 可以直接使用,就像是内置到 阅读全文
posted @ 2018-10-15 23:36 bky2016 阅读(1971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2018年7月14日,我跟男朋友去天津实地查看之前预约下的房子,并打算在买卖双方就房屋价格、定金、过户、落户等沟通无任何问题的情况下,与中介(此处指我爱我家)和卖方签署三方协议并将定金交于卖方。 然而问题就出在了「落户」这个问题上,我们在天津买房子的其中一个目的就是为了落户,截止到当天之前,我们了解 阅读全文
posted @ 2018-07-22 19:25 bky2016 阅读(423) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Mac 笔记本电脑系统自带的Python版本一般是Python 2.7,如果安装了Python 3.x,在终端中输入python命令后,输出的信息还是Python 2.7,问题就是如何将Mac系统默认的Python版本由Python2.x改为Python3.x呢? 分为如下四个步骤: 经过上面四个步 阅读全文
posted @ 2018-01-21 00:00 bky2016 阅读(19528) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、开发环境 1、开发环境 UE4、Xcode、iOS版本情况如下: 1、UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2。 2、Xcode:当前最新版本Xcode9.0。 3、iOS:当前最新版本iOS11。 2、在iOS设备上部署UE4项目 2、在iOS设备上部署UE4项目 UE4编 阅读全文
posted @ 2017-10-18 18:57 bky2016 阅读(7111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在中学或大学时代,我们应该在数学中都学过椭圆方程、双曲线方程等等,当然那个时候学习这些知识的目的就是为了考试,为了能够拿个好成绩,上个好大学等。那么除此之外,这些知识对于我们今后的生活或者工作又带来什么便利呢? 巧合的是作为程序员,尤其是偏向算法方面的人员,经常会有这种需求,例如实现一个物体做椭圆运 阅读全文
posted @ 2017-09-15 11:27 bky2016 阅读(10707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规 阅读全文
posted @ 2017-09-07 15:23 bky2016 阅读(4828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页