摘要:
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规 阅读全文
摘要:
ARCore中提供了根据屏幕坐标、视口大小及view、 project矩阵计算从屏幕坐标发射一条射线的方法,此方法用于3D拾取。 原理: 一、世界坐标系的点P1转化到投影空间得到点P2的公式是:P2 = P1 * viewMatrix * projectMatrix = P1 * viewProjM 阅读全文