会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
bky2016
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年8月6日
OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵的左乘与右乘效果
摘要: OpenGL ES平移矩阵和旋转矩阵的左乘与右乘 在OpenGL 、OpenGL ES中矩阵起着举足轻重的作用,而矩阵之间的左乘与右乘在效果上是不同的。 一、先平移后旋转 场景效果:人绕树旋转。 原理:以树为参考点,首先将人平移到树坐标系的指定位置(平移矩阵),然后旋转一定角度(旋转矩阵)。 公式:
阅读全文
posted @ 2017-08-06 20:45 bky2016
阅读(3184)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告