摘要: 熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可。下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理。此处假设知道摄像机位置eye,目标点位置target以及UP向量。 主要是u,v,w三个向量的计算: 1. 阅读全文
posted @ 2017-03-30 11:41 bky2016 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑