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2017年3月30日
OpenGL中摄像机矩阵的计算原理
摘要: 熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可。下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理。此处假设知道摄像机位置eye,目标点位置target以及UP向量。 主要是u,v,w三个向量的计算: 1.
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posted @ 2017-03-30 11:41 bky2016
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