摘要: 在移动端开发过程中,有时候会用到陀螺仪传感器获取当前手机的姿态,下面给出iOS端如何获取陀螺仪姿态数据的代码: 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:37 bky2016 阅读(1659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三维场景中对于渲染效果不是很精致的物体可以使用BillBoard技术实现,使用该技术需要将物体实时朝向摄像机,即计算billboard的旋转矩阵M。 首先根据摄像机位置cameraPos和billBoard中心点的坐标centerPos,计算出向量look = centerPos - cameraP 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:32 bky2016 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三维空间中有时候需要计算绕任意点旋转的矩阵,假设绕点P(x1,y1)旋转α角度,则步骤分为三步: 1.计算将P点平移到原点的矩阵T1。 2.计算旋转α角度的旋转矩阵R1。 3.计算将从原点平移到P点的平移矩阵T2。 最终的结果矩阵matrix = T1 * R1 * T2,旋转后的顶点坐标P' = 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:23 bky2016 阅读(6832) 评论(0) 推荐(0) 编辑