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大辉哥呀
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2017年3月23日
Scut游戏引擎改造兼容Codis。
摘要: 原生的Scut引擎是采用redis来做数据缓存层,引擎在以异步的方式(时间可配置,默认100ms)实现数据同步。为了提高redis的可扩展性、高可用性,把redis换成codis,因为codis有部分redis语法不支持,遂将suct底层代码不支持的语法给改造了。 Scut版本为:6.7.0.373
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posted @ 2017-03-23 14:34 大辉哥呀
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