GPU-BASED PROCEDURAL PLACEMENT IN HORIZON ZERO DAWN
摘要:
Horizeon 基于GPU程序化场景 原因: 1.快速迭代 2.种类多 3.稳定 4.艺术家控制:数据驱动,位置,局部控制 实时程序化编辑 1.传统的是CPU计算 2.转成GPU处理 3.实时编辑 4.使用贴图记录位置 成果: 我们使用程序自动放置所有的自然场景Object 1.500+ 的资源类 阅读全文
posted @ 2019-02-21 17:32 cainiao001 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑