集合单列--Colletion
集合
学习集合的目标:
- 会使用集合存储数据
- 会遍历集合,把数据取出来
- 掌握每种集合的特性
集合和数组的区别
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致,在开发中一般当对象多的时候使用集合进行存储。
集合框架
JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。
集合按照其存储结构可以分为两,分别是单列集合 java.util.Collection和双列集合java.util.Map,
Collection
Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素。
它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。
其中,
- List的特点是元素有序、元素可重复。
- Set的特点是元素无序,而且不可重复。
List接口的主要实现类有:
java.util.ArrayList
java.util.LinkedList
Set接口的主要实现类有:
java.util.HashSet
java.util.TreeSet
如图所示:
Collection常用功能
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。
方法如下:
public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中。
public void clear():清空集合中所有的元素。
public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。
public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。
public int size():返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。
迭代器
java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
有两个常用的方法
- boolean hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
- E next() 返回迭代的下一个元素
取出集合中的下一个元素
Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
- Iterator<E> interator() 返回在此 collection的元素上进行迭代的迭代器。
迭代器的使用步骤(重点):
- 使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口Iterator接口接受(多态)
- 使用Iterator接口中的方法hasNext判断还没有没有下一个元素
- 使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
//创建一个集合对象 Collection<String> coll = new ArrayList(); //向集合中添加元素 coll.add("cai"); coll.add("niao"); /* 1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口Iterator接口接收(多态) 注意: Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型 */ //多态 接口 实现类对象 Iterator<String> it = cool.interator while(it.hasNext()){//判断集合有没有下一个元素,从-1开始 String e = it.next();//取出下一个元素并把指针后移一位 System.out.println(e); }
增强for循环
增强for循环:底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写
是JDK1.5之后出现的新特性
- Collection<E> extends Iterator<E>:所有的单列集合都可以使用增强for
- public interface Iterable<T> 实现这个接口允许对象成为“foreach”语句目标。
增强for循环:用来遍历集合和数组
格式:
for (集合/数组的数据类型 变量名 : 集合名/数组名){ System.out.println(变量名); }
泛型
泛型:是一种未知的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,可以使用泛型
泛型也可以看出是一个变量,用来接受数据类型
- E e : Element 元素
- T t : Type 类型
ArrayList集合在定义的时候,不知道集合中都会存储什么类型的数据,所以类型使用泛型
- E:未知的数据类型
public class ArrayList<E>{ public boolean add(E e){} public E get(int index){} } public class ArrayList<String>{ public boolean add(String e){}//会把数据类型作为参数传递,把String赋值给泛型 public String get(int index){} }
创建集合对象,使用泛型
好处:
- 避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
- 把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:
- 泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
创建集合对象,不使用泛型
好处:
- 集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:
- 不安全,会引发异常
定义和使用泛型的类
定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体;
}
含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator<E>{ E next(); }
Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
public final class Scanner implements Iterator<String>{ publc String next(){} }
含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
就相当于定义一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
public interface List<E>{ boolean add(E e); E get (int index); } public class ArrayList<E> implements List<E>{ public boolean add(E e){} public E get(int index){} }
泛型的通配符
泛型的通配符:
- ?:代表任意的数据类型
使用方式:
- 不能创建对象使用
- 只能作为方法的参数使用
泛型的上限限定:? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
泛型的下限限定:? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
//泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类 public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){} //泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类 public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
斗地主案例的代码实现(单列)
import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; /* 斗地主综合案例: 1.准备牌 2.洗牌 3.发配 4.看牌 */ public class CaiNiao{ public static void main(String[] args){ //1.准备牌 //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号 String[] colors = {"♥","♦","♣","🍄"}; String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; //先把大王和小王存储到poker集合中 poker.add("大王"); poker.add("小王"); //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌 for(String numbers:numbers){ for (String color : colors){ //System.out.println(color + numbers); //把组装好的牌存储到poker集合中 poker.add(color + number); } } // System.out.println(poker); /* 2.洗牌 使用集合的工具类Collections中的方法 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源对指定列表进行置换。 */ Collections.shuffle(poker); //System.out.println(poker); /* 3.发牌 */ //定义4 个集合,存储玩家的牌和底牌 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); /* 遍历poker集合,获取每一张牌 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌 剩余3张牌给底牌 注意: 先判断底牌(i>51),否则牌就发没了 */ for(int i = 0;i<poker.size();i++){ //获取每一张牌 String p = poker.get(i); //轮流发牌 if(i>=51){ //给底牌发牌 diPai.add(p); }else if (i%3==0){ //给玩家1发牌 player01.add(p); }else if (i%3==1){ //给玩家2发牌 player02.add(p); }else if(i%3==2){ //给玩家3发牌 player03.add(p); } } //4.看牌 System.out.println("刘德华:"+player01); System.out.println("周润发:"+player02); System.out.println("周星驰:"+player03); System.out.println("底牌 :"+dipai); } }