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随笔分类 -  面向对象设计模式笔记

摘要:行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低 阅读全文
posted @ 2019-06-05 14:27 菜鸟-传奇 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低 阅读全文
posted @ 2019-06-05 13:52 菜鸟-传奇 阅读(1854) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: 阅读全文
posted @ 2019-06-05 10:52 菜鸟-传奇 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。创建型模式分为以下几种。 单例(Sing 阅读全文
posted @ 2019-06-03 10:54 菜鸟-传奇 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我来依次来总结这 7 条原则。 这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲 阅读全文
posted @ 2019-06-01 15:40 菜鸟-传奇 阅读(25589) 评论(1) 推荐(20) 编辑
摘要:统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有 阅读全文
posted @ 2019-06-01 10:41 菜鸟-传奇 阅读(9209) 评论(1) 推荐(12) 编辑
摘要:23种设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结构型模 阅读全文
posted @ 2019-06-01 09:31 菜鸟-传奇 阅读(3527) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:软件设计模式的产生背景 这一篇是后面学习的基础,它从整体上介绍软件设计模式的概念与特点、软件设计模式的基本要素,以及设计模式的由来。 “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历 阅读全文
posted @ 2019-05-31 21:30 菜鸟-传奇 阅读(3016) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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