JavaScript中给对象添加方法
在JavaScript中,我们经常要给已定义的对象添加一些方法,如下:
function circle(w,h){
this.width=w;
this.height=h;
}
var cir = new circle(8,9);
这时我们突然要计算cir对象的面积,怎么办呢?我们可以专门为这个对象新定义一个计算面积的方法。
function area(){
return this.width*this.height;
}
cir.area=area;
这时就可以调用cir.area()来计算面积了。
当然上面的语句也可以这样写:
cir.area=function area(){
return this.width*this.height;
}
两种写法效果一样。
有时候我们需要每个对象都有area()方法,那应该怎么做呢?
这时代码如下:
function area(){
return this.width*this.height;
}
function circle(w,h){
this.width=w;
this.height=h;
this.area=area;
}
这样每个circle定义的对象就会有area()方法了。
这样定义并不是一个最好的方式,因为这样定义会使每个对象里都area()方法,如果你定义的对象很多时,就会多占相当一部分内存。应该怎么做呢?
在JavaScript中,定义一个对象时都会继承一个原始对象,我们可以通过给原始对象添加area()方法而不必让每个circle对象都有area()方法。我们用prototype属性来实现。如下:
function area(){
return this.width*this.height;
}
function circle(w,h){
this.width=w;
this.height=h;
}
///使用prototype之前必须定义一个对象,这里我们定义了一个匿名对象///
new circle()
circle.prototype.area=area;
这样实现就不让circle对象多占内存了。
定义方法是这样,定义属性变量也是一样的道理。
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49cc672f010007ca.html
带着疑问去思考,然后串联,进而归纳总结,不断追问自己,进行自我辩证,像侦查嫌疑案件一样看待技术问题,漆黑的街道,你我一起寻找线索,你就是技术界大侦探福尔摩斯