Java同步器之辅助类CyclicBarrier

一、概述

CyclicBarrier基于ReentrantLockCondition等待唤醒的功能实现的,在构建CyclicBarrier时,会将count-1,操作count值是直接使用ReentrantLock来保证线程安全性,如果count不为0时,则添加condition队列中,如果等于0时,把节点从condition队列添加至AQS的队列中进行全部唤醒,并且将parties的值重新赋值为count的值来实现复用。

二、使用案例

CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。

比如我们用一个Excel保存了用户所有银行流水,每个Sheet保存一个帐户近一年的每笔银行流水,现在需要统计用户的日均银行流水,先用多线程处理每个sheet里的银行流水,都执行完之后,得到每个sheet的日均银行流水,最后,再用barrierAction用这些线程的计算结果,计算出整个Excel的日均银行流水。

 
public class CyclicBarrierExample {
    // 请求的数量
    private static final int threadCount = 550;
    // 需要同步的线程数量
    private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      // 创建线程池
      ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

      for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
        final int threadNum = i;
        Thread.sleep(1000);
        threadPool.execute(() -> {
          try {
            test(threadNum);
          } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
          } catch (BrokenBarrierException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
          }
        });
      }
      threadPool.shutdown();
    }

    public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
      System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
      try {
        /**等待60秒,保证子线程完全执行结束*/
        cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS);
      } catch (Exception e) {
        System.out.println("-----CyclicBarrierException------");
      }
      System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
    }
}

运行结果,如下:

 
threadnum:0is ready
threadnum:1is ready
threadnum:2is ready
threadnum:3is ready
threadnum:4is ready
threadnum:4is finish
threadnum:0is finish
threadnum:1is finish
threadnum:2is finish
threadnum:3is finish
threadnum:5is ready
threadnum:6is ready
threadnum:7is ready
threadnum:8is ready
threadnum:9is ready
threadnum:9is finish
threadnum:5is finish
threadnum:8is finish
threadnum:7is finish
threadnum:6is finish
......

可以看到当线程数量也就是请求数量达到我们定义的5个的时候,await()方法之后的方法才被执行。

另外,CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。示例代码如下:

 
/**
 *
 * 新建CyclicBarrier的时候指定一个Runnable
 */
public class CyclicBarrierExample3 {
    // 请求的数量
    private static final int threadCount = 550;
    // 需要同步的线程数量
    private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
      System.out.println("------当线程数达到之后,优先执行------");
    });

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      // 创建线程池
      ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

      for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
        final int threadNum = i;
        Thread.sleep(1000);
        threadPool.execute(() -> {
          try {
            test(threadNum);
          } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
          } catch (BrokenBarrierException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
          }
        });
      }
      threadPool.shutdown();
    }

    public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
      System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
      cyclicBarrier.await();
      System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
    }
}

运行结果,如下:

 
threadnum:0is ready
threadnum:1is ready
threadnum:2is ready
threadnum:3is ready
threadnum:4is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:4is finish
threadnum:0is finish
threadnum:2is finish
threadnum:1is finish
threadnum:3is finish
threadnum:5is ready
threadnum:6is ready
threadnum:7is ready
threadnum:8is ready
threadnum:9is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:9is finish
threadnum:5is finish
threadnum:6is finish
threadnum:8is finish
threadnum:7is finish
......

三、源码解析

3.1 构造函数

CyclicBarrier内部使用了ReentrantLockCondition两个类。它有两个构造函数:

 
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;//parties 指示计数器的初始值
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;//所以线程到达屏障后会执行一次
}

public CyclicBarrier(int parties) {
    this(parties, null);
}

CyclicBarrier有两个构造器,其中构造器1是它的核心构造器,在这里你可以指定本局游戏的参与者数量(要拦截的线程数)以及本局结束时要执行的任务,还可以看到计数器count的初始值被设置为parties

3.2 await方法

CyclicBarrier类最主要的功能就是使先到达屏障点的线程阻塞并等待后面的线程,其中它提供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。

 
//非定时等待
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe);
    }
}

//定时等待
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, 
        BrokenBarrierException, TimeoutException {
    return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

可以看到不管是定时等待还是非定时等待,它们都调用了dowait方法,只不过是传入的参数不同而已。下面我们就来看看dowait方法都做了些什么。

 
//核心等待方法
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException,
        BrokenBarrierException, TimeoutException {
    //显示锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        //表示当前代
        final Generation g = generation;
        //检查当前栅栏是否被打破
        if (g.broken) {
            throw new BrokenBarrierException();
        }
        //检查当前线程是否被中断
        if (Thread.interrupted()) {
            //如果当前线程被中断会做以下三件事
            //1.打破当前栅栏
            //2.唤醒拦截的所有线程
            //3.抛出中断异常
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }
        //每次都将计数器的值减1
        int index = --count;
        //计数器的值减为0则需唤醒所有线程并转换到下一代
        if (index == 0) {
            boolean ranAction = false;
            try {
                //唤醒所有线程前先执行指定的任务
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null) {
                    command.run();
                }
                ranAction = true;
                //唤醒所有线程并转到下一代
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                //确保在任务未成功执行时能将所有线程唤醒
                if (!ranAction) {
                    breakBarrier();
                }
            }
        }
        
        //如果计数器不为0则执行此循环
        for (;;) {
            try {
                //根据传入的参数来决定是定时等待还是非定时等待
                if (!timed) {
                    trip.await();
                }else if (nanos > 0L) {
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                }
            } catch (InterruptedException ie) {
                //若当前线程在等待期间被中断则打破栅栏唤醒其他线程
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    //若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
            //如果线程因为打破栅栏操作而被唤醒则抛出异常
            if (g.broken) {
                throw new BrokenBarrierException();
            }
            //如果线程因为换代操作而被唤醒则返回计数器的值
            if (g != generation) {
                return index;
            }
            //如果线程因为时间到了而被唤醒则打破栅栏并抛出异常
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
  }
}

上面贴出的代码中注释可以看到在dowait方法中每次都将count减1,减完后立马进行判断看看是否等于0,如果等于0的话就会先去执行之前指定好的任务,执行完之后再调用nextGeneration方法将栅栏转到下一代,在该方法中会将所有线程唤醒,将计数器的值重新设为parties,最后会重新设置栅栏代次,在执行完nextGeneration方法之后就意味着游戏进入下一局。

如果计数器此时还不等于0的话就进入for循环,根据参数来决定是调用trip.awaitNanos(nanos)还是trip.await()方法,这两方法对应着定时和非定时等待。

如果在等待过程中当前线程被中断就会执行breakBarrier方法,该方法叫做打破栅栏,意味着游戏在中途被掐断,设置generationbroken状态为true并唤醒所有线程。

同时这也说明在等待过程中有一个线程被中断整盘游戏就结束,所有之前被阻塞的线程都会被唤醒。

线程醒来后会执行下面三个判断,看看是否因为调用breakBarrier方法而被唤醒,如果是则抛出异常;看看是否是正常的换代操作而被唤醒,如果是则返回计数器的值;看看是否因为超时而被唤醒,如果是的话就调用breakBarrier打破栅栏并抛出异常。

这里还需要注意的是,如果其中有一个线程因为等待超时而退出,那么整盘游戏也会结束,其他线程都会被唤醒。

3.3 nextGeneration和breakBarrier

下面贴出nextGeneration方法和breakBarrier方法的具体代码。

 
//切换栅栏到下一代
private void nextGeneration() {
    //唤醒条件队列所有线程
    trip.signalAll();
    //设置计数器的值为需要拦截的线程数
    count = parties;
    //重新设置栅栏代次
    generation = new Generation();
}
 
//打破当前栅栏
private void breakBarrier() {
    //将当前栅栏状态设置为打破
    generation.broken = true;
    //设置计数器的值为需要拦截的线程数
    count = parties;
    //唤醒所有线程
    trip.signalAll();
}

3.4 reset方法

重置栅栏

 
public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

我们设想一下,如果初始化时,指定了线程parties = 4,前面有3个线程调用了await等待,在第4个线程调用await之前,我们调用reset方法,那么会发生什么?

首先,打破栅栏,那意味着所有等待的线程(3个等待的线程)会唤醒,await方法会通过抛出BrokenBarrierException异常返回。然后开启新的一代,重置了countgeneration,相当于一切归零了。

四、总结

当我们创建回环屏障对象时,传入的计数器值M,前M-1个线程调用await方法时,获得独占锁,串行话执行dowait方法,都将count递减1,并且将M-1个线程加入到trip的条件队列中去。当最后一个线程执行到await方法时,最终将count置为了0,同时唤醒trip条件队列中所有被阻塞的线程,使得所有的M个线程继续往下执行。

五、拓展

5.1 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

CountDownLatch基于AQS实现,countDown()方法利用casstate-1await方法让头节点一直在等待state0时,释放所有等待的线程。

CyclicBarrier基于ReentrantLockCondition,自身维护countparties变量,每次调用awaitcount-1,并将线程加入到condition队列中,等到count为0时,将condition队列的节点移交到AQS队列中,并全部释放。

CountDownLatch允许一个或多个线程一直等待,直到这些线程完成它们的操作,而CyclicBarrier则是当线程到达某状态后,暂停下来等待其他线程,等到所有线程均到达后,才继续执行。

两者等待主体不同,CountDownLatch调用await()通常是主线程调用线程,而CyclicBarrier调用await()是在任务线程调用的,所以CyclicBarrier中的阻塞的是任务线程,主线程不受影响。

下面这个是国外一个大佬的回答:

CountDownLatch是计数器,只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器提供reset功能,可以多次使用。

但是我不那么认为它们之间的区别仅仅就是这么简单的一点。我们来从jdk作者设计的目的来看,javadoc是这么描述它们的:

CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。)

对于CountDownLatch来说,重点是“一个线程(多个线程)等待”,而其他的N个线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。

而对于CyclicBarrier,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成,所有的线程都必须等待。

CountDownLatch是计数器,线程完成一个记录一个,只不过计数不是递增而是递减,而CyclicBarrier更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行。

posted @ 2022-12-28 14:58  迷走神经  阅读(52)  评论(0编辑  收藏  举报