Java同步器之AQS源码分析

一、简介

AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),抽象的队列式的同步器,是Java并发包实现的基类。

AQS用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出大量的应用广泛的同步器,如常用的ReentrantLockSemaphoreCountDownLatchFutureTask等。

二、框架概述

AQS是基于FIFO的队列实现的,并且内部维护了一个状态变量state,通过原子更新这个状态变量state即可以实现加锁解锁操作。

CLH(Craig, Landin and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个节点(Node)来实现锁的分配。

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile是核心关键词,具体volatile的语义,在此不述。state的访问方式有三种:

  • getState()
  • setState()
  • compareAndSetState()

AQS定义两种资源共享方式:

  • Exclusive(独占),只有一个线程能执行,如ReentrantLock
  • Share(共享),多个线程可同时执行,如:SemaphoreCountDownLatch

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待节点返回true,否则返回false

ReentrantLock为例,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己是可以重复获取此锁的(state会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证state是能回到零态的。

再以CountDownLatch以例,任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()一次,stateCAS1。等到所有子线程都执行完后(即state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。

一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryReleasetryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock

三、源码解析

3.1 内部类

 
static final class Node {
    // 标识一个节点是共享模式
    static final Node SHARED = new Node();
    // 标识一个节点是互斥模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // 标识线程已取消
    static final int CANCELLED =  1;
    // 标识后继节点需要唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 标识线程等待在一个条件上
    static final int CONDITION = -2;
    // 标识后面的共享锁需要无条件的传播(共享锁需要连续唤醒读的线程)
    static final int PROPAGATE = -3;
    
    // 当前节点保存的线程对应的等待状态
    volatile int waitStatus;

    // 前一个节点
    volatile Node prev;
    
    // 后一个节点
    volatile Node next;

    // 当前节点保存的线程
    volatile Thread thread;

    // 下一个等待在条件上的节点(Condition锁时使用)
    Node nextWaiter;

    // 是否是共享模式
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    // 获取前一个节点
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    // 节点的构造方法
    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    // 节点的构造方法
    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        // 把共享模式还是互斥模式存储到nextWaiter这个字段里面了
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    // 节点的构造方法
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        // 等待的状态,在Condition中使用
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

典型的双链表结构,节点中保存着当前线程、前一个节点、后一个节点以及线程的状态等信息。Node节点是对每一个等待获取资源的线程的封装,其包含了需要同步的线程本身及其等待状态,如是否被阻塞、是否等待唤醒、是否已经被取消等。

waitStatus表示当前Node节点的等待状态,共有以下5种:

  • CANCELLED(1):表示当前节点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的节点将不会再变化。
  • SIGNAL(-1):表示后继节点在等待当前节点唤醒。后继节点入队时,会将前继节点的状态更新为SIGNAL
  • CONDITION(-2):表示节点等待在Condition上,当其他线程调用了Conditionsignal()方法后,CONDITION状态的节点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
  • PROPAGATE(-3):共享模式下,前继节点不仅会唤醒其后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继节点。
  • 0:新节点入队时的默认状态。

注意,负值表示节点处于有效等待状态,而正值表示节点已被取消。所以源码中很多地方用>0<0来判断节点的状态是否正常。

3.2 属性

 
// 队列的头节点
private transient volatile Node head;
// 队列的尾节点
private transient volatile Node tail;
// 控制加锁解锁的状态变量
private volatile int state;

定义了一个状态变量和一个队列,状态变量用来控制加锁解锁,队列用来放置等待的线程。

注意,这几个变量都要使用volatile关键字来修饰,因为是在多线程环境下操作,要保证它们的值修改之后对其它线程立即可见。

这几个变量的修改是直接使用的Unsafe这个类来操作的:

 
// 获取Unsafe类的实例,注意这种方式仅限于jdk自己使用,普通用户是无法这样调用的
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// 状态变量state的偏移量
private static final long stateOffset;
// 头节点的偏移量
private static final long headOffset;
// 尾节点的偏移量
private static final long tailOffset;
// 等待状态的偏移量(Node的属性)
private static final long waitStatusOffset;
// 下一个节点的偏移量(Node的属性)
private static final long nextOffset;

static {
    try {
        // 获取state的偏移量
        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
        // 获取head的偏移量
        headOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
        // 获取tail的偏移量
        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
        // 获取waitStatus的偏移量
        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
        // 获取next的偏移量
        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("next"));

    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}

// 调用Unsafe的方法原子更新state
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

3.3 acquire

此方法是独占模式下线程获取共享资源的顶层入口。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。这也正是lock()的语义,当然不仅仅只限于lock()。获取到资源后,线程就可以去执行其临界区代码了。

 
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

函数流程如下:

  1. tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);
  2. addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

3.3.1 tryAcquire

此方法尝试去获取独占资源。如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false。这也正是tryLock()的语义,还是那句话,当然不仅仅只限于tryLock()

 
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

AQS这里只定义了一个接口,具体资源的获取交由自定义同步器去实现了(通过stateget/set/CAS)!至于能不能重入,能不能加塞,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了!当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

为什么不直接定义成抽象方法呢?

因为独占模式下只用实现tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用实现tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定义成abstract,那么每个模式也要去实现另一模式下的接口。说到底还是尽量减少开发者不必要的工作量。

3.3.2 addWaiter

此方法用于将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的节点。

 
private Node addWaiter(Node mode) {
    //以给定模式构造节点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    
    //尝试快速方式直接放到队尾。
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    
    //上一步失败则通过enq入队。
    enq(node);
    return node;
}

3.3.2.1 enq

此方法用于将node加入队尾。

 
private Node enq(final Node node) {
    //CAS"自旋",直到成功加入队尾
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志节点作为head节点,并将tail也指向它。
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {//正常流程,放入队尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

如果你看过AtomicInteger.getAndIncrement()函数源码,那么相信你一眼便看出这段代码的精华。CAS自旋volatile变量,是一种很经典的用法。

3.3.3 acquireQueued

通过tryAcquire()addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。进入等待状态,直到其他线程彻底释放资源后唤醒,再拿到资源。

是不是跟医院排队拿号有点相似~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键。

 
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源
    try {
        boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过
        
        //又是一个“自旋”!
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//拿到前驱
            //如果前驱是head,即该节点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源
            //(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //拿到资源后,将head指向该节点。所以head所指的标杆节点,就是当前获取到资源的那个节点或null。
                setHead(node);
                // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head节点。
                // 也就意味着之前拿完资源的节点出队了!
                p.next = null; 
                failed = false; // 成功获取资源
                return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过
            }
            
            //如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。
            // 如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
        }
    } finally {
        // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消节点在队列中的等待。
        if (failed) 
            cancelAcquire(node);
    }
}

到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。

3.3.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire

此方法主要用于检查状态,看看是否真的可以进入waiting状态,万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着,那也说不定,对吧!

 
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态
    if (ws == Node.SIGNAL)
        //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
         * 注意:那些放弃的节点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被GC回收!
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
         //如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败(刚刚释放完)
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

整个流程中,如果前驱节点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。

3.3.3.2 parkAndCheckInterrupt

如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

 
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态
    return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。
}

park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下,有两种途径可以唤醒该线程:1)被unpark();2)被interrupt()。需要注意的是Thread.interrupted()会清除当前线程的中断标记位。

3.3.3.3 小结

总结下acquireQueued该函数的具体流程:

  1. 节点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;
  2. 调用park()进入waiting状态,等待unpark()interrupt()唤醒自己;
  3. 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前节点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。

3.3.4 小结

acquireQueued分析完之后,我们接下来再回到acquire方法

 
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

再来总结下它的流程吧:

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
  2. 没成功则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false
  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

由于此函数是重中之重,我再用流程图总结一下:

至此,acquire()的流程终于算是告一段落了。这也就是ReentrantLock.lock()的流程。

3.4 release

此方法是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()

 
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;//找到头节点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
        return true;
    }
    return false;
}

逻辑并不复杂,调用tryRelease()来释放资源。有一点需要注意的是,它是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自定义同步器在设计tryRelease()的时候要明确这一点!

3.4.1 tryRelease

此方法尝试去释放指定量的资源。

 
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

tryAcquire()一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease()都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。

但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

3.4.2 unparkSuccessor

此方法用于唤醒等待队列中下一个线程。

 
private void unparkSuccessor(Node node) {
    //这里,node一般为当前线程所在的节点。
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)//置零当前线程所在的节点状态,允许失败。
    compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的节点s
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
            if (t.waitStatus <= 0)//从这里可以看出,<=0的节点,都是还有效的节点。
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}

这个函数并不复杂。一句话概括:用unpark()唤醒等待队列中最前边的那个未放弃线程,这里我们也用s来表示吧。此时,再和acquireQueued()联系起来,s被唤醒后,进入if (p == head && tryAcquire(arg))的判断(即使p!=head也没关系,它会再进入shouldParkAfterFailedAcquire()寻找一个安全点。

这里既然s已经是等待队列中最前边的那个未放弃线程了,那么通过shouldParkAfterFailedAcquire()的调整,s也必然会跑到headnext节点,下一次自旋p==head就成立啦),然后s把自己设置成head标杆节点,表示自己已经获取到资源了,acquire()也返回了!

3.4.3 小结

release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

如果获取锁的线程在release时异常了,没有unpark队列中的其他节点,这时队列中的其他节点会怎么办?答案是没法再被唤醒!队列中等待锁的线程将永远处于park状态,无法再被唤醒!

那么获取锁的线程在什么情形下会release抛出异常呢?线程突然死掉了?可以通过thread.stop来停止线程的执行,但该函数的执行条件要严苛的多,而且函数注明是非线程安全的,已经标明Deprecated;线程被interrupt了?线程在运行态是不响应中断的,所以也不会抛出异常;目前来看,没有看出能引发异常的情形。

3.5 acquireShared

此方法是共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

 
public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

这里tryAcquireShared()依然需要自定义同步器去实现。但是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。

所以这里acquireShared()的流程就是:

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列,直到获取到资源为止才返回。

3.5.1 doAcquireShared

此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

 
private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入队列尾部
    boolean failed = true;//是否成功标志
    try {
        boolean interrupted = false;//等待过程中是否被中断过的标志
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//前驱
            //如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                if (r >= 0) {//成功
                    setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }

            //判断状态,寻找安全点,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

有木有觉得跟acquireQueued()很相似?对,其实流程并没有太大区别。只不过这里将补中断的selfInterrupt()放到doAcquireShared()里了,而独占模式是放到acquireQueued()之外,其实都一样。

跟独占模式比,还有一点需要注意的是,这里只有线程是head.next时(“老二”),才会去尝试获取资源,有剩余的话还会唤醒之后的队友。

那么问题就来了,假如老大用完后释放了5个资源,而老二需要6个,老三需要1个,老四需要2个。老大先唤醒老二,老二一看资源不够,他是把资源让给老三呢,还是不让?答案是否定的!老二会继续park()等待其他线程释放资源,也更不会去唤醒老三和老四了。

独占模式,同一时刻只有一个线程去执行,这样做未尝不可;但共享模式下,多个线程是可以同时执行的,现在因为老二的资源需求量大,而把后面量小的老三和老四也都卡住了。当然,这并不是问题,只是AQS保证严格按照入队顺序唤醒罢了(保证公平,但降低了并发)。

3.5.1.1 setHeadAndPropagate

 
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head;
    setHead(node);//head指向自己
    //如果还有剩余量,继续唤醒下一个邻居线程
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

此方法在setHead()的基础上多了一步,就是自己苏醒的同时,如果条件符合(比如还有剩余资源),还会去唤醒后继节点,毕竟是共享模式!

3.5.2 小结

  1. tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
  2. 失败则通过doAcquireShared()进入等待队列park(),直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回。整个等待过程也是忽略中断的。

其实跟acquire()的流程大同小异,只不过多了个自己拿到资源后,还会去唤醒后继队友的操作(这才是共享嘛)。

3.6 releaseShared

此方法是共享模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

 
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {//尝试释放资源
        doReleaseShared();//唤醒后继节点
        return true;
    }
    return false;
}

此方法的流程也比较简单,一句话:释放掉资源后,唤醒后继。跟独占模式下的release()相似,但有一点稍微需要注意:独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待节点。

例如,资源总量是13A(5)B(7)分别获取到资源并发运行,C(4)来时只剩1个资源就需要等待。A在运行过程中释放掉2个资源量,然后tryReleaseShared(2)返回true唤醒CC一看只有3个仍不够继续等待;随后B又释放2个,tryReleaseShared(2)返回true唤醒CC一看有5个够自己用了,然后C就可以跟AB一起运行。

ReentrantReadWriteLock读锁的tryReleaseShared()只有在完全释放掉资源(state=0)才返回true,所以自定义同步器可以根据需要决定tryReleaseShared()的返回值。

3.6.1 doReleaseShared

此方法主要用于唤醒后继。

 
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                unparkSuccessor(h);//唤醒后继
            }
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        if (h == head)// head发生变化
            break;
    }
}

3.7 小结

值得注意的是,acquire()acquireShared()两种方法下,线程在等待队列中都是忽略中断的。AQS也支持响应中断的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,相应的源码跟acquire()acquireShared()差不多,这里就不再详解了。

四、案例 - 自定义同步器

4.1 Mutex(互斥锁)

Mutex是一个不可重入的互斥锁实现。锁资源(AQS里的state)只有两种状态:0表示未锁定,1表示锁定。下边是Mutex的核心源码:

 
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
    
    // 自定义同步器
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // 判断是否锁定状态
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        // 尝试获取资源,立即返回。成功则返回true,否则false。
        public boolean tryAcquire(int acquires) {
            assert acquires == 1; // 这里限定只能为1个量
            if (compareAndSetState(0, 1)) {//state为0才设置为1,不可重入!
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置为当前线程独占资源
                return true;
            }
            return false;
        }

        // 尝试释放资源,立即返回。成功则为true,否则false。
        protected boolean tryRelease(int releases) {
            assert releases == 1; // 限定为1个量
            if (getState() == 0)//既然来释放,那肯定就是已占有状态了。只是为了保险,多层判断!
                 throw new IllegalMonitorStateException();
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);//释放资源,放弃占有状态
            return true;
        }
    }

    // 真正同步类的实现都依赖继承于AQS的自定义同步器!
    private final Sync sync = new Sync();

    //lock<-->acquire。两者语义一样:获取资源,即便等待,直到成功才返回。
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    //tryLock<-->tryAcquire。两者语义一样:尝试获取资源,要求立即返回。成功则为true,失败则为false。
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    
    //unlock<-->release。两者语文一样:释放资源。
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    //锁是否占有状态
    public boolean isLocked() {
        return sync.isHeldExclusively();
    }
    
}

同步类在实现时一般都将自定义同步器(sync)定义为内部类,供自己使用;而同步类自己(Mutex)则实现某个接口,对外服务。当然,接口的实现要直接依赖sync,它们在语义上也存在某种对应关系!而sync只用实现资源state的获取-释放方式tryAcquire-tryRelease,至于线程的排队、等待、唤醒等,上层的AQS都已经实现好了,我们不用关心。

除了MutexReentrantLock/CountDownLatch/Semaphore这些同步类的实现方式都差不多,不同的地方就在获取-释放资源的方式tryAcquire-tryRelease

4.2 TwinsLock(双资源锁)

 
/**
 * 双资源锁
 */
public class TwinsLock implements Lock {

    private final Sync sync = new Sync(2);

    private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -8540764104913403569L;

        private Sync(int count) {
            if (count <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("count must larger than 0");
            }
            // 调用 AQS 设置资源总数
            // 初始化 state 的值,表示可同时访问的线程数量
            setState(count);
        }

        @Override
        protected int tryAcquireShared(int reduceCount) {
            // cas 获取锁
            // 由 AQS 的 acquireShared -> doAcquireShared 调用
            for (; ; ) {
                // 获取当前
                int current = getState();
                // 计算剩余可用数量
                int newCount = current - reduceCount;
                if (newCount < 0 || compareAndSetState(current, newCount)) {
                    return newCount;
                }
            }
        }

        @Override
        public boolean tryReleaseShared(int returnCount) {
            // cas 释放锁
            // 由AQS releaseShared -> doReleaseShared 调用
            for (; ; ) {
                int current = getState();
                int newState = current + returnCount;
                if (compareAndSetState(current, newState)) {
                    return true;
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquireShared(1);
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.releaseShared(1);
    }

    // 忽略,如要实现,直接调用 AQS
    @Override
    public boolean tryLock() {
        return false;
    }

    // 忽略,如要实现,直接调用 AQS
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return false;
    }

    // 忽略,如要实现,直接调用 AQS
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

    }

    // 忽略,如要实现,直接调用 AQS
    @Override
    public Condition newCondition() {
        return null;
    }
}

共享式需要重写tryAcquireShared()tryReleaseShared()方法。TwinsLock类的作用是同时允许两个线程通过,其他线程需要等待。获取和释放的具体逻辑可以看上面代码注释,使用方式如下

 
TwinsLock lock = new TwinsLock();
lock.lock();
try {
    // do sth...
} finaly {
    lock.unlock();
}

转载:https://www.cnblogs.com/ciel717/p/16185051.html

 

 
posted @ 2022-12-26 16:40  迷走神经  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报