回调方法、钩子方法以及模板方法模式

 

面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象称为回调对象,其处理事件的方法叫做回调方法。(摘自百度百科)

那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把

回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为 饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对 象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:

/**
 * 顾客,去食堂吃饭有个前提,要告诉服务员其饭量,才会给你盛饭
 * @author coder
 *
 */
interface Client{
    /**
     * 告诉服务员其饭量
     * @return 
     */
    public String appetite();
}

class WangGangDan implements Client{
    @Override
    public String appetite() {
        return "一车米饭";
    }
}
/**
*食堂
*/
class Restaurant{
    /**
     * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭
     * @param client 排队的客户
     * @return
     */
    public String dozenRice(Client client){
        return "盛了"+client.appetite();
    }

}

public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭
    public static void main(String[] args) {
        WangGangDan laowang=new WangGangDan(); //王钢蛋以别名laowang去食堂要饭
        Restaurant waiter=new Restaurant(); 
        String dozenRice=waiter.dozenRice(laowang);
        System.out.println(dozenRice); //最后老王“盛了一车米饭”
        //但是通常我们打饭时不会告诉服务员我们叫什么,这样太麻烦了,那么可不可以只告诉服务员
        //饭量多少就给我们打饭呢?按常理来说我们去餐厅也只会要一次饭。
        //匿名内部类多用来实现回调,简便
        String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){ 
            @Override
            public String appetite() {
                return "一锅米饭";
            }});
        System.out.println(dozenRice1); 
    }
}

 这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:

/**
 *  模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步
 *  骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情
 *  况下,重新定义算法中的某些步骤。
 * 【钩子方法】:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、
 *  执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。
 *  通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。
 *
 */
 abstract class Client{
    /**
     * 【模板方法】
     */
    public void templateMethod(){
        before();
        appetite();
        after();
    }
    /**
     * 【钩子方法】在盛饭前(一个空的实现)
     */
     protected void before(){};
    /**
     * 【抽象方法】告诉服务员其饭量
     * @return 饭量
     */
    public abstract void appetite();
    /**
     * 【具体方法】盛饭后
     */
    private void after(){
        //实际项目这里是共有的业务逻辑
        System.out.println("拿筷子,找桌子,开吃...");
    }
}
/**
 *食堂
 */
class Restaurant{
    /**
     * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭
     * @param client 排队的客户
     * @return
     */
    public void dozenRice(Client client){
        client.templateMethod();
    }
}
public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭
    public static void main(String[] args) {
        Restaurant waiter=new Restaurant();
        waiter.dozenRice(new Client(){
            @Override
            protected void before() {
                System.out.println("对服务员吹胡子瞪眼!!");
            }
            @Override
            public void appetite() {
                System.out.println("盛了一锅米饭");
            }});
    }
}

 

转载:https://blog.csdn.net/qpc908694753/article/details/78576280

 

posted @ 2022-04-12 15:20  迷走神经  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报