10 2016 档案

摘要:在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能。这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现。 Highlighting System v3.0.1的介绍访问看这里: https://forum.unity3d.com/threads/highlighti 阅读全文
posted @ 2016-10-29 23:00 caimagic 阅读(5663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Libevnt 在Windows10 VS2015下分别编译32位和64位库 直接上王道 libevent代码地址: https://github.com/libevent/libevent git clone之后就有如下代码 Party 1 编译32位 lib 打开vs2015 x86命令行 直接 阅读全文
posted @ 2016-10-22 15:49 caimagic 阅读(9871) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:之前在excel里面分析log数据,简直日了 了。 现在用python在处理日志数据. 主要涉及 matplotlib,open和循环的使用。 日志内容大致如下 2016 10 21 21:07:59,787 [7 MainWindowForm]INFO: update time 136.6314 阅读全文
posted @ 2016-10-21 22:16 caimagic 阅读(14416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三种计算c 程序运行时间的方法 第一种 : 利用 System.DateTime.Now 第二种 利用 Stopwatch 第三种 利用 c++ API 测试结果: example1 time 2001.486 example2 time 2000.6587 example3 time 2.0003 阅读全文
posted @ 2016-10-20 18:32 caimagic 阅读(16564) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:unity 3D经常需要设计到不同object之间数据通信和事件信息触发。这里可以利用C 本身的事件和代理的方法来实现。 这里实现了在GUI上点击按钮,触发事件,移动object cube移动的例子。 Main Camera 挂载实现GUI的 Label.cs脚本 Cube挂载 Cube.cs脚本 阅读全文
posted @ 2016-10-18 14:49 caimagic 阅读(1525) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:或许,Lambda 表达式算得上是 C++ 11 新增特性中最激动人心的一个。这个全新的特性听起来很深奥,但却是很多其他语言早已提供(比如 C )或者即将提供(比如 Java)的。简而言之,Lambda 表达式就是用于创建匿名函数的。GCC 4.5.x 和 Microsoft Visual Stud 阅读全文
posted @ 2016-10-14 20:36 caimagic 阅读(29344) 评论(5) 推荐(7) 编辑
摘要:linux每日一练:Enable multithreading to use std::thread: Operation not permitted问题解决 在linux在需要使用c++11时会遇到这样的问题。只要在cmake或者makefile中增加 " std=c++11 pthread" 阅读全文
posted @ 2016-10-14 14:32 caimagic 阅读(5659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:linux命令每日一练 linux中find与rm实现查找并删除目录或文件 linux 下用find命令查找文件,rm命令删除文件。 删除指定目录下指定文件 find 要查找的目录名 删除指定名称的文件或文件夹: 分析: find type d | grep .svn$ 通过此命令查找文件夹 过滤正 阅读全文
posted @ 2016-10-14 12:38 caimagic 阅读(28764) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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