js事件模型与自定义事件
JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除。
1 var eventModel = { 2 list: {}, 3 4 bind: function () { 5 var args = [].slice.call(arguments), 6 type = args[0], 7 handlers = args.slice(1); 8 9 if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { 10 for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { 11 if (typeof handlers[i] === 'function') { 12 if (!this.list[type]) { 13 this.list[type] = []; 14 } 15 this.list[type].push(handlers[i]); 16 } 17 } 18 } 19 }, 20 21 unbind: function () { 22 var type = arguments[0], 23 handlers = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); 24 25 if (typeof type === 'string') { 26 if (handlers.length === 0) { 27 this.list[type] = []; 28 } else { 29 for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { 30 if (typeof handlers[i] === 'function' && handlers[i] === this.list[type][i]) { 31 this.list[type].splice(i, 1); 32 } 33 } 34 } 35 } 36 }, 37 38 trigger: function () { 39 var arguments = [].slice.call(arguments), 40 type = arguments[0], 41 args = arguments[1] instanceof Array && !arguments[2] ? arguments[1] : arguments.slice(1), 42 handlers = this.list[type]; 43 44 for (var i = 0; i < handlers.length; i++) { 45 handlers[i].apply(this, args.splice(0, handlers[i].length)); 46 } 47 } 48 };
其中主要实现了bind(绑定事件)、unbind(删除事件)与 trigger (触发事件)。对同一事件名称,可以绑定多个事件处理函数;并按照绑定的顺序依次触发。
args.splice(0, handlers[i].length) 触发时的传参
事件绑定与触发:
eventModel.bind('myevent1', function (a) { console.log(a); // 1 }, function(b) { console.log(b); // 2 }, function(c, d) { console.log(c + ' + ' + d); // a + b }); eventModel.bind('myevent1', function (e) { console.log(e); // 50 }); eventModel.trigger('myevent1', 1,2,'a','b', 50);
事件删除:
<button id="bind">bind</button> <button id="unbind">unbind</button>
var fnX = function () { console.log('fnX'); } var fnY = function () { console.log('fnY'); } eventModel.bind('myevent2', fnX, fnY); document.getElementById('unbind').onclick = function () { eventModel.unbind('myevent2', fnX); //删除 fnX 后,只剩下 fnY }; document.getElementById('bind').onclick = function () { eventModel.trigger('myevent2'); //输出 fnX fnY //在点击unbind后,只输出 fnY };