初始继承和多态

1.继承的概念:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立的技术,新类的定义可以整加新的数据或新的功能,也可以用以存在的类的功能功能

2.继承必须符合is a 的关系,被继承的类称为父类或基类继承其他类的类称为子类或者派生类

3.继承的价值:   

           1.模拟现实世界的关系

           2.便于重用和扩展以测试的代码,且无需修改

           3.结构更清晰

4.如果new一个子类对象,那么有如下执行流程

          1.先定位为到子类对应构造函数,没有执行子类的方法体

          2.转向了父类的无参构造函数,执行父类构造方法体

          3.转向了子类的方法体继续执行

5.base代表父类对象,如果base():调用父类的构造函数

  通过base代表的是方法调用,是不需要参数类型的

通过base调用父类构造函数注意点:

          1.通过base调用父类构造函数只能书写在子类的构造后

          2.通过base调用父类构造函数参数顺序和父类的构造函数一至

6.访问修饰符: 

          1.public:在任何位置都可以访问,甚至是跨程序集都可以访问。

 

          2. private:只能当前类的花括号中访问。

 

          3. protected:只能在当前类,当前类的子类,子类的子类(孙子类)中可以访问。

 

7.传递性:类A继承自类B,类B继承自类C,类A也可以获取到类C中非有成员

8.单根性:在Java和C#高级语言每个类只能有一个类

  基类:父类,超类

  子类:派生类

9.什么是多态?

       不通对象对于同一个操作,做出相应不同这中机制就是多态

10.实现多态三种方式:

 

  方式一:通过虚方法实现多态

 

  实现多态的步骤

 

      01.在父类中通过virtual关键字定义一个虚方法

 

      02.在子类中通过override关键字对父类中的虚方法进行重写

 

      03.调用的时候,调用的是子类的方法

 

posted @ 2018-04-11 17:38  小哪吒!!  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报