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2022年11月17日

摘要: 写在前面 在接到搭建“AI系统”工作任务时,我选择以行为树为基础搭建,以下记录作为实现参考。 记录 行为树的历史、定义、和状态机的对比:《AI for Games》书上解释的非常清楚。 选择行为树的原因:流行,基础,比状态机更清晰;项目游戏类型不强调“目标”,不采用“面向目标行为”(GOB);项目游 阅读全文

posted @ 2022-11-17 10:51 Caiger 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑