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2019年9月2日

摘要: 写在前面 在搜“Unity优化”的相关文章时,常会看到"为了省DrawCall,模型上会尽可能用相同材质(其实就是把多个模型贴图放到一个材质上)"这句话。如果是UI怎么办呢?UI又不是模型,哪里能体现“相同材质”一说?其实这里就是使用相同图集。本文旨在演示“使用UI图集可以降低Batches”(Un 阅读全文

posted @ 2019-09-02 14:41 Caiger 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑