写在前面
- 这本书长这样
- 书如其名,本书主要是介绍搭建网络游戏,不过并没有分析具体例子,书中代码也只为讲述某个知识点而列举片段。
- 它不是“教你实现一个网络游戏”这种书,而是指导书。同样,对习惯“先实现再学理论”的读者而言,它不能算网络游戏入门书。
一些感想
- 给还没看过的朋友写的阅读提醒
- 本书的纸很厚,其实内容没有看起来那么多,被书的厚度吓到的读者可以松口气了。
- 本书的排版可以更好(中文版和英文版的排版是一样的),一些我认为是小知识点的内容也算到正文里,其实可以单独框出来。
- 务必配合英文版一起阅读,个别翻译读不顺。
- 本书提供的代码不全,比如第5章所讲的框架代码就没有。
- 不要指望本书可以解答脑中所有关于Socket、TCP、UDP的问题。
- 建议在读本书前,读者至少做过一个网络游戏demo(至少网络同步部分能完全跑通),不然读书时纸上谈兵感太重。在做过网络游戏demo的基础上,可以乱序阅读本书第9到13章(最后一章)。