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写在前面

  • 这本书长这样

  • 此书第3版已经不再提供源码,第2版源码可参考作者G站
  • 此书第3版的中文版叫《游戏中的人工智能》(有电子版),但部分翻译不准确,建议还是中英对照阅读。
  • 此书无官方勘误,有位热心读者自己建了第2版勘误

推荐理由

  • 目前我看到讲游戏AI书籍中最照顾读者的书。我开始接触游戏AI的情况是:我需要解决一个XX问题,此时我还没有读过任何AI资料;首先为了保证问题能得到解决,自己先准备一个备用方案(可能是最烂的);接着开始查资料,但查资料过程中马上映入眼帘的是各种解决方案,举个例子:实现人物决策时最常见的“状态机”、“行为树”选谁更合适呢?很多博文都写到它们的定义、区别,但仍旧无法说服我。但这本书写的很细,可以说是以历史发展角度解答了我的疑问。对于被各种解决方案细节淹没的读者而言,先读读它会是个更好的选择。

一些感想

  • 我是在看miloYip写的“游戏程序员的学习之路”-AI部分(如下图)看到了这本书,我同时也翻了翻它同一行的其他3本书,但其他3本对于AI的进展介绍都很简略或抽象,只有此书写的最详细。