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写在前面

  • 这本书长这样

  • 当看到它的中文书名时,我以为是讲引擎的书,但并不是。书的内容可见它的英文书名,直译过来是“游戏设计:设计体验入门书”。
  • 我把它归到“不用敲代码也能读下去”类别。

一些感想

  • 这本书所说的“体验引擎”,用我的话概括就是“抽象来说游戏是什么”。这本书按“游戏是什么”,“用什么填充了游戏”,“游戏制作流程中一些重点”依次来组织内容,其中,我觉得最后的“游戏制作流程中一些重点”是最能引起我共鸣的。
  • 我在回想之前读过的游戏设计相关书籍,比如《通关!游戏设计之道 》,因为其作者是“战神”游戏的开发者之一,所以我在读它的时候总蒙上一层“战神”的影子;而在读大师谈游戏设计 : 创意与节奏 》时,我想到的是任天堂游戏里一些操作小细节,怎么安抚焦急无措的玩家。与这些书相比,我觉得《体验引擎》的重点并不在于讲解如何能让游戏好玩的设计技巧,而在于阐述作者眼中的游戏的重点,其余内容都要向该重点靠近。