2017年3月8日

转:点积&叉积

摘要: 一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识 在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos<a,b> 【注:粗体小写字母表示向量,<a,b>表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点 阅读全文

posted @ 2017-03-08 09:28 懒惰菜菜菜鸟 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月2日

研究下raycast

摘要: RT 阅读全文

posted @ 2017-03-02 16:04 懒惰菜菜菜鸟 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月1日

Sirens是一个audiosource的数组,下面公司成立的时候,引用是会随机播放还是按顺序播放???

摘要: for (int i = 0; i < sirens.Length; i++) { if (position!=resetPosition&&!sirens[i].isPlaying) { sirens[i].Play(); } else if(position==resetPosition) { 阅读全文

posted @ 2017-03-01 21:50 懒惰菜菜菜鸟 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

研究一下场景烘焙lightmaps

摘要: RT 阅读全文

posted @ 2017-03-01 16:34 懒惰菜菜菜鸟 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月28日

研究下GIMODE

摘要: RT 阅读全文

posted @ 2017-02-28 16:24 懒惰菜菜菜鸟 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月27日

研究下摄像机中的rendering path 渲染路径 的几个选项的区别

摘要: RT 阅读全文

posted @ 2017-02-27 21:39 懒惰菜菜菜鸟 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SceneManager.LoadScene调用后新场景会变暗的问题

摘要: 根据百度贴吧的帖子,来到http://answers.Unity3D.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html 这篇文章说他重新load场景后的渲染会变黑,和我们出现的问题一样(不过根据内 阅读全文

posted @ 2017-02-27 17:52 懒惰菜菜菜鸟 阅读(2234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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