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奔跑的鸟儿

 
 

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2017年10月23日

a++和++a 的区别
摘要: 运行结果让人很惊讶 a++程序运行到这行时 a的值不做改变的 当程序运行下一行a的值加一; ++a当程序运行到这一行a的值就直接改变 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:54 奔跑的鸟儿 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年9月30日

Unity 中的脚本的方法的执行顺序和几种Update的区别
摘要: 在Uinty中创建脚本系统会自带几个方法,这是系统调用脚本的顺序,有些的人叫它为脚本的生命周期: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestro 阅读全文
posted @ 2017-09-30 14:20 奔跑的鸟儿 阅读(2840) 评论(0) 推荐(0)
 
Lua初学心得 及总结
摘要: 代码解释: 上面的代码包含了lua 的 方法的定义(function )Untien(v) 该方法是在遍历table 时 判断是否已经遍历过的方法,(function)dump(s)该方法就是遍历给定元素的所有成员并打印他的数据类型和值的方法; 其中包含了重要的递归的思想; 正文:因为开发的需求这两 阅读全文
posted @ 2017-09-30 13:42 奔跑的鸟儿 阅读(998) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年9月18日

Unity数据的保存(JSon)
摘要: 在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。 关于数据有两种: (1)初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用开始使用直接读取就好 阅读全文
posted @ 2017-09-18 19:56 奔跑的鸟儿 阅读(5207) 评论(0) 推荐(0)
 

2017年9月9日

装箱与拆箱的整理
摘要: 1、概念:装箱是将值类型装换成引用类型的过程;拆箱就是将引用类型转换成值类型的过程; 2、利用装箱和拆箱功能,通过允许值类型的任何值与Object类型的值进行相互转换,将引用 类型与值类型连接起来。 3、注:只有装过箱的对象才能拆箱; 4、装箱/拆箱是什么? 装箱:用于在垃圾回收堆中储存值类型。装箱 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:14 奔跑的鸟儿 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
 
C#的几种强转的整理
摘要: fool me once, shame on you ; fool me twice,shame on me; 1、(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式多用于数字类型的转换从int转到long、duoble、float、decimal的转换可以使用隐 式转换,而从long转换到int就需要使 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:12 奔跑的鸟儿 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0)