运算符重载
C++ 中的运算符重载
部分转载自http://www.runoob.com/cplusplus/input-output-operators-overloading.html
您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。这样,您就能使用自定义类型的运算符。
重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。
Box operator+(const Box&);
声明加法运算符用于把两个 Box 对象相加,返回最终的 Box 对象。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。如果我们定义上面的函数为类的非成员函数,那么我们需要为每次操作传递两个参数,如下所示:
Box operator+(const Box&, const Box&);
下面的实例使用成员函数演示了运算符重载的概念。在这里,对象作为参数进行传递,对象的属性使用 this 运算符进行访问,如下所示:
实例
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: double getVolume(void) { return length * breadth * height; } void setLength( double len ) { length = len; } void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void setHeight( double hei ) { height = hei; } // 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加 Box operator+(const Box& b) { Box box; box.length = this->length + b.length; box.breadth = this->breadth + b.breadth; box.height = this->height + b.height; return box; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 程序的主函数 int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl; // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl; // 把两个对象相加,得到 Box3 Box3 = Box1 + Box2; // Box3 的体积 volume = Box3.getVolume(); cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Volume of Box3 : 5400
C++ 输入/输出运算符重载
C++ 能够使用流提取运算符 >> 和流插入运算符 << 来输入和输出内置的数据类型。您可以重载流提取运算符和流插入运算符来操作对象等用户自定义的数据类型。
在这里,有一点很重要,我们需要把运算符重载函数声明为类的友元函数,这样我们就能不用创建对象而直接调用函数。
下面的实例演示了如何重载提取运算符 >> 和插入运算符 <<。
#include <iostream> using namespace std; class Distance { private: int feet; // 0 到无穷 int inches; // 0 到 12 public: // 所需的构造函数 Distance(){ feet = 0; inches = 0; } Distance(int f, int i){ feet = f; inches = i; } friend ostream &operator<<( ostream &output, const Distance &D ) { output << "F : " << D.feet << " I : " << D.inches; return output; } friend istream &operator>>( istream &input, Distance &D ) { input >> D.feet >> D.inches; return input; } }; int main() { Distance D1(11, 10), D2(5, 11), D3; cout << "Enter the value of object : " << endl; cin >> D3; cout << "First Distance : " << D1 << endl; cout << "Second Distance :" << D2 << endl; cout << "Third Distance :" << D3 << endl; return 0; }
运行结果:
$./a.out Enter the value of object : 70 10 First Distance : F : 11 I : 10 Second Distance :F : 5 I : 11 Third Distance :F : 70 I : 10
习惯上人们是使用 cin>> 和 cout<< 的,得使用友元函数来重载运算符,如果使用成员函数来重载会出现 d1<<cout; 这种不自然的代码。
下面这个实例展示了如果运用成员函数来重载会出现的情况d1<<cout;
#include <iostream> using namespace std; class Distance { private: int feet; // 0 到无穷 int inches; // 0 到 12 public: // 所需的构造函数 Distance(){ feet = 0; inches = 0; } Distance(int f, int i){ feet = f; inches = i; } ostream& operator<<( ostream & os) { os<<"英寸:"<<feet<<"\n英尺:"<<inches; return os; } }; int main () { Distance d1(20,18); d1<<cout;//相当于d1.operator<<(cout) }
关键字operator
以下转载自http://www.cnblogs.com/jin521/p/5664298.html
运算符重载本质是函数的调用
1. 重载操作符必须具有一个类类型或枚举类型操作数。这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义。
如:int operator+(int, int), 不可以
2. 为类设计重载操作符的时候,必须选择是将操作符设置为类成员还是普通非成员函数。在某些情况下,程序没有选择,操作符必须是成员;在另外一些情况下,有些经验可以指导我们做出决定。下面是一些指导:
a. 赋值(=),下标([]),调用(())和成员访问箭头(->)等操作符必须定义为成员,将这些操作符定义为非成员函数将在编译时标记为错误。
b. 像赋值一样,复合赋值操作符通常应定义为类的成员。与赋值不同的是,不一定非得这样做,如果定义为非成员复合赋值操作符,不会出现编译错误。
c. 改变对象状态或与给定类型紧密联系的其他一些操作符,如自增,自减和解引用,通常应定义为类成员。
d 对称的操作符,如算术操作符,相等操作符,关系操作符和位操作符,最好定义为普通非成员函数。
e io操作符必须定义为非成员函数,重载为类的友元。