【转】游戏服务器构架简述
摘要:
http://www.fwqdl.com/new_347_12.shtml多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架构主要有四种:Client/Server、Peer2Peer、Hybrid Client/Server 及 Multi-Server,不同的游 戏拥有不同的架构,具体情况具体 阅读全文
posted @ 2012-11-20 19:49 Caffeines 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑