摘要: 目的 用typescript开发node server程序,并做到hot reload和ts文件上的debug 技术栈 "routing controllers" "VSCode" "nodemon" 问题1:什么是routing controller 先感受一下routing controller 阅读全文
posted @ 2017-07-27 23:06 linzebingo 阅读(3988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:http://www.webhek.com/7-new-css-units 标记说明: 数字上标为有疑惑的地方 尽量做到在专有名字后面给出英文翻译,因为官方的文档基本上是英文的,经过各个读者的翻译后可能有所区别而产生歧义。 概述: em:相对于当前对象内文本的字体大小。相对于父节点的字体大 阅读全文
posted @ 2017-02-03 08:59 linzebingo 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812, 感谢作者,若非法转载请联系本人。目录[-]MipmappingMipmap过滤构建Mip层Mipmaps 硬件生成LOD(多细节层次)偏好纹理对象管理多个纹理常驻纹理纹理优先级回顾MipmappingM... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 20:48 linzebingo 阅读(5931) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文地址http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/08/06/152653.html首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 20:09 linzebingo 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 08:58 linzebingo 阅读(2791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^需要下载de东西: unity3d 5.0http://unity3d.com/get-unity 下的personal edition(免费版) 先注册了一个unity的账号的说(免费的也能用,就没去找破... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 11:12 linzebingo 阅读(21113) 评论(0) 推荐(0) 编辑