【Java语言特性学习之一】设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、构造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、Java的23中设计模式
从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
1、工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:
11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
package mode.factorymethod.normal;
public interface Sender { public void send(); }
其次,创建实现类:
package mode.factorymethod.normal; public class MailSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("this is mailsender!"); } } package mode.factorymethod.normal; public class SmsSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
最后,建工厂类:
package mode.factorymethod.normal; public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }
我们来测试下:
package mode.factorymethod.normal; public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produce("sms"); sender.send(); } }
输出:this is sms sender!
22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
package mode.factorymethod.multifactory; import mode.factorymethod.normal.MailSender; import mode.factorymethod.normal.Sender; import mode.factorymethod.normal.SmsSender; public class SendFactory { public Sender produceMail() { return new MailSender(); } public Sender produceSms() { return new SmsSender(); } }
测试类如下:
package mode.factorymethod.multifactory; import mode.factorymethod.normal.Sender; public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.send(); } }
输出:this is mailsender!
33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
package mode.factorymethod.staticfactory; import mode.factorymethod.normal.MailSender; import mode.factorymethod.normal.Sender; import mode.factorymethod.normal.SmsSender; public class SendFactory { public static Sender produceMail() { return new MailSender(); } public static Sender produceSms() { return new SmsSender(); } }
测试:
package mode.factorymethod.staticfactory; import mode.factorymethod.normal.Sender; public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.send(); } }
输出:this is mailsender!
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
应用场景:Spring创建bean使用工厂模式
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
请看例子:
package mode.abstractfactory; public interface Sender { public void send(); }
两个实现类:
package mode.abstractfactory; public class MailSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("this is mailsender!"); } }
package mode.abstractfactory; public class SmsSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
两个工厂类:
package mode.abstractfactory; public interface Provider { public Sender produce(); }
package mode.abstractfactory; public class SendMailFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new MailSender(); } }
package mode.abstractfactory; public class SendSmsFactory implements Provider { @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
测试类:
package mode.abstractfactory; public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.send(); } }
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,扩展性较好!
无论是工厂方法模式,还是抽象工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。
3、单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
饿汉式:
package mode.single; public class SingletonEH { /** * 是否 Lazy 初始化:否 是否多线程安全:是 实现难度:易 描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。 优点:没有加锁,执行效率会提高。 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 它基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种, 在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载, * 这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。 */ private static SingletonEH instance = new SingletonEH(); private SingletonEH() {} public static SingletonEH getInstance() { System.out.println("instance:"+instance); System.out.println("加载饿汉式...."); return instance; } }
懒汉式:
package mode.single; public class SingletonLH { /** * *是否 Lazy 初始化:是 * *是否多线程安全:否 * *实现难度:易 * *描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。 * *这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。 */ private static SingletonLH instance = null; private SingletonLH() { } public static SingletonLH getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonLH(); } return instance; } }
懒汉式改进一:
package mode.single; public class SingletonLHsyn { /** *是否 Lazy 初始化:是 *是否多线程安全:是 *实现难度:易 *描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。 *优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。 *缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。 *getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。 */ private static SingletonLHsyn instance = null; private SingletonLHsyn() {} /** * @Desc: 该方法的效率将是相当低下的,因为每一次调用都要获取锁,判断锁的状态,因此 就会出现解决了安全问题,带来了效率问题 */ public static synchronized SingletonLHsyn getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonLHsyn(); } return instance; } }
懒汉式改进二:
package mode.single; /** * @Desc * @author wangjy15 */ public class SingletonLNewHsyn { private static SingletonLNewHsyn instance = null; private SingletonLNewHsyn() { } /** * @Desc: 锁的等待或者争抢最多发生两次,也就是同步代 码块中的代码最多被执行两次,如此一来,安全问题解决了,效率问题也被解决掉了。 */ public static synchronized SingletonLNewHsyn getInstance() { if (instance == null) { synchronized(SingletonLNewHsyn.class) { if (instance == null) { instance = new SingletonLNewHsyn(); } } } return instance; } }
懒汉式改进三:java并发会产生DCL(Double Check Lock)J双重检查锁定问题,作如下改造
package mode.single; /** * a>A、B线程同时进入了第一个if判断 b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton(); c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。 d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。 e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。 */ public class SingletonLHNoInstRearr { // 以关键字volatile修饰之后,就会阻止JVM对其相关代码进行指令重排,这样就能够按照既定的顺序指执行 private volatile static SingletonLHNoInstRearr instance = null; private SingletonLHNoInstRearr() { } public static SingletonLHNoInstRearr getInstance() { if (instance == null) { synchronized (SingletonLHNoInstRearr.class) { if (instance == null) { instance = new SingletonLHNoInstRearr();// 非原子操作,可能会出现指令重排优 } } } return instance; } }
单例注册表方式:
package mode.single; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; public class SingletonReg { // 并发线程安全 private final static Map<String, Object> singletonObjects = new ConcurrentHashMap<String, Object>(64); static { SingletonReg singletonReg = new SingletonReg(); singletonObjects.put(singletonReg.getClass().getName(), singletonReg); } private SingletonReg() {} public static SingletonReg getInstance(String name) { if (name == null) { name = "mode.single.SingletonReg"; } if (singletonObjects.get(name) == null) { try { singletonObjects.put(name, Class.forName(name).newInstance()); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } return (SingletonReg) singletonObjects.get(name); } }
内部类方式:
public class Instance { /** * 构造方法私有化 */ private Instance(){ } private static class SingleHolder{ private static final Instance ins = new Instance(); } /** * 内部类方式获取单例 * @return */ public static Instance getInstance(){ return SingleHolder.ins; } }
从jvm虚拟机上保证了单例,并且也是懒式加载。
4、构造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而构造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。
Java构造器的编写将会出问题,由于参数个数和类型一样无法构成重载,所以这样写是不行的,那么Builder模式就是为了解决这种情况而出现的。
package mode.builder; public class User { String name; int age; String phone; String email; String address; // 注意无参构造器私有,避免外界使用构造器创建User对象 private User() { } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + ", phone=" + phone + ",email=" + email + ", address=" + address + "]"; } public static class Builder { private String name; private int age; private String phone; private String email; private String address; public Builder() { } public Builder setName(String name) { this.name = name; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public Builder setEmail(String email) { this.email = email; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public User build() { User user = new User(); user.name = name; user.age = age; user.email = email; user.phone = phone; user.address = address; return user; } } }
测试类:
package mode.builder; public class Test { public static void main(String[] args) { User u = new User.Builder().setName("bob").setAge(22).build(); System.out.println(u); } }
从这点看出,构造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而构造者模式则关注创建符合对象,多个部分。
实际应用场景参考:
5、原型模式(Prototype)
原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。在Java中,复制对象是通过clone()实现的.
package mode.prototype; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; public class Prototype implements Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int num; private String string; private SerializableObject obj; /** * 浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。 * 一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法, * 此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB, * 因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的 */ @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { Prototype proto = (Prototype) super.clone(); return proto; } /** * 深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。 * 要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。 */ public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException { /* 写入当前对象的二进制流 */ ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); /* 读出二进制流产生的新对象 */ ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); return ois.readObject(); } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public String getString() { return string; } public void setString(String string) { this.string = string; } public SerializableObject getObj() { return obj; } public void setObj(SerializableObject obj) { this.obj = obj; } }
package mode.prototype; import java.io.Serializable; public class SerializableObject implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 1L; }
测试类:
package mode.prototype; import java.io.IOException; public class Test { public static void main(String[] args) { Prototype a = new Prototype(); SerializableObject obj = new SerializableObject(); a.setNum(100); a.setObj(obj); a.setString("123"); System.out.println(a.toString()+",num="+a.getNum()+",str="+a.getString()+",obj="+a.getObj().toString()); //mode.prototype.Prototype@7852e922,num=100,str=123,obj=mode.prototype.SerializableObject@4e25154f try { Prototype b = (Prototype)a.clone(); System.out.println(b.toString()+",num="+b.getNum()+",str="+b.getString()+",obj="+b.getObj().toString()); //mode.prototype.Prototype@70dea4e,num=100,str=123,obj=mode.prototype.SerializableObject@4e25154f } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } try { Prototype c = (Prototype)a.deepClone(); System.out.println(c.toString()+",num="+c.getNum()+",str="+c.getString()+",obj="+c.getObj().toString()); //mode.prototype.Prototype@7ba4f24f,num=100,str=123,obj=mode.prototype.SerializableObject@3b9a45b3 } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的。
了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。
7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
6、 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
package mode.adpter.classadpter; public class Source { public void method1() { System.out.println("this is original method!"); } }
package mode.adpter.classadpter; public interface Targetable { /* 与原类中的方法相同 */ public void method1(); /* 新类的方法 */ public void method2(); }
package mode.adpter.classadpter; public class Adapter extends Source implements Targetable { @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } }
Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:
package mode.adpter.classadpter; public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Targetable target = new Adapter(); target.method1(); target.method2(); } }
输出:
this is original method!
this is the targetable method!
这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
package mode.adpter.objectadpter; import mode.adpter.classadpter.Source; import mode.adpter.classadpter.Targetable; public class Wrapper implements Targetable { private Source source; public Wrapper(Source source){ super(); this.source = source; } @Override public void method1() { source.method1(); } @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } }
测试类:
package mode.adpter.objectadpter; import mode.adpter.classadpter.Source; import mode.adpter.classadpter.Targetable; public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Source source = new Source(); Targetable target = new Wrapper(source); target.method1(); target.method2(); } }
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
package mode.adpter.interfaceadapter; public interface Sourceable { public void method1(); public void method2(); }
抽象类Wrapper2:
package mode.adpter.interfaceadapter; public class Wrapper2 implements Sourceable { @Override public void method1() { } @Override public void method2() { } }
package mode.adpter.interfaceadapter; public class SourceSub1 extends Wrapper2 { @Override public void method1(){ System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!"); } }
package mode.adpter.interfaceadapter; public class SourceSub2 extends Wrapper2 { public void method2(){ System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!"); } }
package mode.adpter.interfaceadapter; public class WrapperTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source1 = new SourceSub1(); Sourceable source2 = new SourceSub2(); source1.method1(); source1.method2(); source2.method1(); source2.method2(); } }
测试输出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
达到了我们的效果!
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。对象适配器模式现实中使用频率更多一些。
应用场景:Mybatis日志的工厂模式和适配器模式
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
7、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
package mode.decorator; public interface Sourceable { public void method(); }
package mode.decorator; public class Source implements Sourceable{ @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } }
package mode.decorator; public class Decorator implements Sourceable { private Sourceable source; public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source = source; } @Override public void method() { System.out.println("before decorator!"); source.method(); System.out.println("after decorator!"); } }
测试类:
package mode.decorator; public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } }
输出:
before decorator!
the original method!
after decorator!
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
装饰器模式应用场景:web应用中在filter类
8、代理模式(Proxy)
代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如租房子找中介,打官司请律师, 他们替我们进行操作。先来看看关系图
(1)静态代理,是指程序运行之前,代理类就已经被程序员写好,这种是最简单的代理模式。
接口:
package mode.proxy.staticproxy; /** * 接口 定义买房行为 */ public interface BuyHouse { void buyHosue(); }
被代理类
package mode.proxy.staticproxy; /** * 被代理类 * 定义买房人 */ public class BuyHouseImpl implements BuyHouse { @Override public void buyHosue() { System.out.println("我要买房"); } }
代理类
package mode.proxy.staticproxy; /** * 代理类 * 代理买房人去买房 比如中介 */ public class BuyHouseProxy implements BuyHouse { private BuyHouse buyHouse; public BuyHouseProxy(final BuyHouse buyHouse) { this.buyHouse = buyHouse; } @Override public void buyHosue() { System.out.println("买房前准备"); buyHouse.buyHosue(); System.out.println("买房后装修"); } }
测试类:
package mode.proxy.staticproxy; public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { //自己去买房 BuyHouse buyHouse = new BuyHouseImpl(); buyHouse.buyHosue(); //中介去买房 BuyHouseProxy buyHouseProxy = new BuyHouseProxy(buyHouse); buyHouseProxy.buyHosue(); } }
我要买房
买房前准备
我要买房
买房后装修
(2)动态代理
jdk代理:
定义动态代理器:
package mode.proxy.dynamicproxy; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; /** * 动态处理器 */ public class ProxyHandler implements InvocationHandler { // 被代理对象 private Object object; public ProxyHandler(Object object) { this.object = object; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("动态代理开始"); Object result = method.invoke(object, args); System.out.println("动态代理结束"); return result; } }
测试:
package mode.proxy.dynamicproxy; import java.lang.reflect.Proxy; import mode.proxy.staticproxy.BuyHouse; import mode.proxy.staticproxy.BuyHouseImpl; public class Test { public static void main(String[] args) { /** * 第一个参数是指定被代理对象所使用的类加载器,获取加载器的方法是固定的, * 第二个参数是指定被代理对象实现的接口的类型,使用泛型方式确认类型,是一个数组,因为一个类可以实现多个接口嘛, * 第三个参数是我们自己创建的动态处理器,在执行被代理对象的方法时,会触发动态处理器里面的方法 * * 因为这种方式实现动态代理,是使用了java的反射机制, * 所以有两个要求,一就是被代理对象必须要实现接口,二就是代理对象必须要指定接口类型,否则无法实现动态代理 */ BuyHouse as = (BuyHouse) Proxy.newProxyInstance(Test.class.getClassLoader(), new Class[] { BuyHouse.class }, new ProxyHandler(new BuyHouseImpl())); as.buyHosue(); } }
动态代理开始
我要买房
动态代理结束
cglib动态代理:
需要依赖jar:
目标对象:
package mode.proxy.cglibproxy; /** * 目标对象,没有实现任何接口 */ public class TargetObj { public void method() { System.out.println("----目标对象方法!----"); } }
cglib代理工厂:
package mode.proxy.cglibproxy; import java.lang.reflect.Method; import net.sf.cglib.proxy.Enhancer; import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor; import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy; /** * Cglib子类代理工厂 * 对TargetObj在内存中动态构建一个子类对象 */ public class ProxyFactory implements MethodInterceptor { //维护目标对象 private Object target; public ProxyFactory(Object target) { this.target = target; } /** * 给目标对象创建一个代理对象 */ //给目标对象创建一个代理对象 public Object getProxyInstance(){ //1.工具类 Enhancer en = new Enhancer(); //2.设置父类 en.setSuperclass(target.getClass()); //3.设置回调函数 en.setCallback(this); //4.创建子类(代理对象) return en.create(); } /** * 拦截器 */ @Override public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable { System.out.println("开始事务..."); //执行目标对象的方法 Object returnValue = method.invoke(target, args); System.out.println("提交事务..."); return returnValue; } }
结果:
开始事务... ----目标对象方法!---- 提交事务...
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
Cglib弥补了使用JDK自带的API的不足的地方,对于没有实现接口的类也可以进行动态代理,而且性能也更高,但是Cglib创建代理对象也要比JDK的更费事,二者各有所长;
在Spring-AOP中就是使用了这两种方式结合:如果加入容器的目标对象有实现接口,用JDK代理,如果目标对象没有实现接口,用Cglib代理
参考:
9、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
package mode.facade; public class Cpu { public void startup() { System.out.println("cpu startup!"); } public void shutdown() { System.out.println("cpu shutdown!"); } }
package mode.facade; public class Memory { public void startup() { System.out.println("memory startup!"); } public void shutdown() { System.out.println("memory shutdown!"); } }
package mode.facade; public class Disk { public void startup() { System.out.println("disk startup!"); } public void shutdown() { System.out.println("disk shutdown!"); } }
package mode.facade; public class Computer { private Cpu cpu; private Memory memory; private Disk disk; public Computer() { cpu = new Cpu(); memory = new Memory(); disk = new Disk(); } public void startup() { System.out.println("start the computer!"); cpu.startup(); memory.startup(); disk.startup(); System.out.println("start computer finished!"); } public void shutdown() { System.out.println("begin to close the computer!"); cpu.shutdown(); memory.shutdown(); disk.shutdown(); System.out.println("computer closed!"); } }
package mode.facade; public class Test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.startup(); computer.shutdown(); } }
输出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
实际应用参考:外观模式及典型应用
10、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
实现代码:
先定义接口:
package mode.bridge; public interface Sourceable { public void method(); }
package mode.bridge; public class SourceSub1 implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("this is the first sub!"); } }
package mode.bridge; public class SourceSub2 implements Sourceable{ @Override public void method() { System.out.println("this is the second sub!"); } }
package mode.bridge; public abstract class Bridge { private Sourceable source; public void method() { source.method(); } public Sourceable getSource() { return source; } public void setSource(Sourceable source) { this.source = source; } }
package mode.bridge; public class MyBridge extends Bridge { public void method() { getSource().method(); } }
测试类:
package mode.bridge; public class BridgeTest { public static void main(String[] args) { Bridge bridge = new MyBridge(); /* 调用第一个对象 */ Sourceable source1 = new SourceSub1(); bridge.setSource(source1); bridge.method(); /* 调用第二个对象 */ Sourceable source2 = new SourceSub2(); bridge.setSource(source2); bridge.method(); } }
output:
this is the first sub!
this is the second sub!
这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。
接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
11、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
直接来看代码:
package mode.composite; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; public class TreeNode { private String name; private TreeNode parent; private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>(); public TreeNode(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public TreeNode getParent() { return parent; } public void setParent(TreeNode parent) { this.parent = parent; } //添加孩子节点 public void add(TreeNode node){ children.add(node); } //删除孩子节点 public void remove(TreeNode node){ children.remove(node); } //取得孩子节点 public Enumeration<TreeNode> getChildren(){ return children.elements(); } }
package mode.composite; public class Tree { TreeNode root = null; public Tree(String name) { root = new TreeNode(name); } public static void main(String[] args) { Tree tree = new Tree("A"); TreeNode nodeB = new TreeNode("B"); TreeNode nodeC = new TreeNode("C"); nodeB.add(nodeC); tree.root.add(nodeB); System.out.println("build the tree finished!"); } }
使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。
实际应用:组合模式及典型应用
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
package mode.flyweight; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; import java.util.Vector; public class ConnectionPool { private Vector<Connection> pool; /* 公有属性 */ private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; private String username = "root"; private String password = "root"; private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver"; private int poolSize = 100; private static ConnectionPool instance = null; Connection conn = null; /* 构造方法,做一些初始化工作 */ private ConnectionPool() { pool = new Vector<Connection>(poolSize); for (int i = 0; i < poolSize; i++) { try { Class.forName(driverClassName); conn = DriverManager.getConnection(url, username, password); pool.add(conn); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } /* 返回连接到连接池 */ public synchronized void release() { pool.add(conn); } /* 返回连接池中的一个数据库连接 */ public synchronized Connection getConnection() { if (pool.size() > 0) { Connection conn = pool.get(0); pool.remove(conn); return conn; } else { return null; } } }
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
实际应用:享元模式及典型应用
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
先来张图,看看这11中模式的关系:
第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类
13、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:
图中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:
首先统一接口:
package mode.strategy; public interface ICalculator { public int calculate(String exp); }
辅助类:
package mode.strategy; public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp, String opt) { String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
三个实现类:
package mode.strategy; public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp, "\\+"); return arrayInt[0] + arrayInt[1]; } }
package mode.strategy; public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp, "-"); return arrayInt[0] - arrayInt[1]; } }
package mode.strategy; public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp, "\\*"); return arrayInt[0] * arrayInt[1]; } }
简单的测试类:
package mode.strategy; public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "2+8"; ICalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp); System.out.println(result); } }
输出:10
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
实际应用:策略模式及典型应用
14、模板方法模式(Template Method)
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图:
就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:
package mode.templatemethod; public abstract class AbstractCalculator { /* 主方法,实现对本类其它方法的调用 */ public final int calculate(String exp, String opt) { int array[] = split(exp, opt); return calculate(array[0], array[1]); } /* 被子类重写的方法 */ abstract public int calculate(int num1, int num2); public int[] split(String exp, String opt) { String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } }
package mode.templatemethod; public class Plus extends AbstractCalculator { @Override public int calculate(int num1,int num2) { return num1 + num2; } }
测试类:
package mode.templatemethod; public class StrategyTest { public static void main(String[] args) { String exp = "8+8"; AbstractCalculator cal = new Plus(); int result = cal.calculate(exp, "\\+"); System.out.println(result); } }
我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。
实际应用:模板方法模式及典型应用
15、观察者模式(Observer)
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。先来看看关系图:
我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:
一个Observer接口:
package mode.observer; public interface Observer { public void update(); }
两个实现类:
package mode.observer; public class Observer1 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer1 has received!"); } }
package mode.observer; public class Observer2 implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("observer2 has received!"); } }
Subject接口及实现类:
package mode.observer; public interface Subject { /*增加观察者*/ public void add(Observer observer); /*删除观察者*/ public void del(Observer observer); /*通知所有的观察者*/ public void notifyObservers(); /*自身的操作*/ public void operation(); }
package mode.observer; import java.util.Enumeration; import java.util.Vector; public abstract class AbstractSubject implements Subject { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { vector.add(observer); } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while (enumo.hasMoreElements()) { enumo.nextElement().update(); } } }
package mode.observer; public class MySubject extends AbstractSubject { @Override public void operation() { System.out.println("update self!"); notifyObservers(); } }
测试类:
package mode.observer; public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject sub = new MySubject(); sub.add(new Observer1()); sub.add(new Observer2()); sub.operation(); } }
输出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
实际应用:观察者模式及典型应用
16、迭代子模式(Iterator)
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:
这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:
两个接口:
package mode.iterator; public interface Collection { public Iterator iterator(); /*取得集合元素*/ public Object get(int i); /*取得集合大小*/ public int size(); }
package mode.iterator; public interface Iterator { // 前移 public Object previous(); // 后移 public Object next(); public boolean hasNext(); // 取得第一个元素 public Object first(); }
两个实现:
package mode.iterator; public class MyCollection implements Collection { public String string[] = {"A","B","C","D","E"}; @Override public Iterator iterator() { return new MyIterator(this); } @Override public Object get(int i) { return string[i]; } @Override public int size() { return string.length; } }
package mode.iterator; public class MyIterator implements Iterator { private Collection collection; private int pos = -1; public MyIterator(Collection collection) { this.collection = collection; } @Override public Object previous() { if (pos > 0) { pos--; } return collection.get(pos); } @Override public Object next() { if (pos < collection.size() - 1) { pos++; } return collection.get(pos); } @Override public boolean hasNext() { if (pos < collection.size() - 1) { return true; } else { return false; } } @Override public Object first() { pos = 0; return collection.get(pos); } }
测试类:
package mode.iterator; public class Test { public static void main(String[] args) { Collection collection = new MyCollection(); Iterator it = collection.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } } }
输出:A B C D E
此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!
实际应用:迭代器模式及典型应用
17、责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:
Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。
package mode.chain; public interface Handler { public void operator(); }
package mode.chain; public abstract class AbstractHandler { private Handler handler; public Handler getHandler() { return handler; } public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } }
package mode.chain; public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler { private String name; public MyHandler(String name) { this.name = name; } @Override public void operator() { System.out.println(name + " deal!"); if (getHandler() != null) { getHandler().operator(); } } }
package mode.chain; public class Test { public static void main(String[] args) { MyHandler h1 = new MyHandler("h1"); MyHandler h2 = new MyHandler("h2"); MyHandler h3 = new MyHandler("h3"); h1.setHandler(h2); h2.setHandler(h3); h1.operator(); } }
输出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。
实际应用:责任链模式及典型应用
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
package mode.command; public interface Command { public void exe(); }
package mode.command; public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } }
package mode.command; public class Receiver { public void action() { System.out.println("command received!"); } }
package mode.command; public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action() { command.exe(); } }
package mode.command; public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
输出:command received!
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
19、备忘录模式(Memento)
主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:
Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:
package mode.memento; public class Original { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public Original(String value) { this.value = value; } public Memento createMemento() { return new Memento(value); } public void restoreMemento(Memento memento) { this.value = memento.getValue(); } }
package mode.memento; public class Memento { private String value; public Memento(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } }
package mode.memento; public class Storage { private Memento memento; public Storage(Memento memento) { this.memento = memento; } public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
测试类:
package mode.memento; public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建原始类 Original origi = new Original("egg"); // 创建备忘录 Storage storage = new Storage(origi.createMemento()); // 修改原始类的状态 System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue()); origi.setValue("niu"); System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue()); // 回复原始类的状态 origi.restoreMemento(storage.getMemento()); System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue()); } }
输出:
初始化状态为:egg
修改后的状态为:niu
恢复后的状态为:egg
简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。其实我觉得这个模式叫“备份-恢复”模式最形象。
实际应用:备忘录模式及典型应用
20、状态模式(State)
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。看图:
State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:
package mode.state; public class State { private String value; public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } public void method1() { System.out.println("execute the first opt!"); } public void method2() { System.out.println("execute the second opt!"); } }
package mode.state; public class Context { private State state; public Context(State state) { this.state = state; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public void method() { if (state.getValue().equals("state1")) { state.method1(); } else if (state.getValue().equals("state2")) { state.method2(); } } }
测试类:
package mode.state; public class Test { public static void main(String[] args) { State state = new State(); Context context = new Context(state); // 设置第一种状态 state.setValue("state1"); context.method(); // 设置第二种状态 state.setValue("state2"); context.method(); } }
输出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。
21、访问者模式(Visitor)
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。
简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。简单关系图:
来看看原码:一个Visitor类,存放要访问的对象
package mode.visitor; public interface Visitor { public void visit(Subject sub); }
package mode.visitor; public class MyVisitor implements Visitor { @Override public void visit(Subject sub) { System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject()); } }
Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,
package mode.visitor; public interface Subject { public void accept(Visitor visitor); public String getSubject(); }
package mode.visitor; public class MySubject implements Subject { @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } @Override public String getSubject() { return "love"; } }
测试:
package mode.visitor; public class Test { public static void main(String[] args) { Visitor visitor = new MyVisitor(); Subject sub = new MySubject(); sub.accept(visitor); } }
输出:visit the subject:love
该模式适用场景:
如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:
1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?
2、以后会不会再需要添加?
3、如果类不允许修改代码怎么办?
面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。先看看图:
User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本实现:
package mode.mediator; public interface Mediator { public void createMediator(); public void workAll(); }
package mode.mediator; public class MyMediator implements Mediator { private User user1; private User user2; public User getUser1() { return user1; } public User getUser2() { return user2; } @Override public void createMediator() { user1 = new User1(this); user2 = new User2(this); } @Override public void workAll() { user1.work(); user2.work(); } }
package mode.mediator; public abstract class User { private Mediator mediator; public Mediator getMediator() { return mediator; } public User(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } public abstract void work(); }
package mode.mediator; public class User1 extends User { public User1(Mediator mediator) { super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user1 exe!"); } }
package mode.mediator; public class User2 extends User { public User2(Mediator mediator) { super(mediator); } @Override public void work() { System.out.println("user2 exe!"); } }
测试
package mode.mediator; public class Test { public static void main(String[] args) { Mediator mediator = new MyMediator(); mediator.createMediator(); mediator.workAll(); } }
输出:
user1 exe!
user2 exe!
实际应用:
23、解释器模式(Interpreter)
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。
Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:
package mode.interpreter; public class Context { private int num1; private int num2; public Context(int num1, int num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } public int getNum1() { return num1; } public void setNum1(int num1) { this.num1 = num1; } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } }
package mode.interpreter; public interface Expression { public int interpret(Context context); }
package mode.interpreter; public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()+context.getNum2(); } }
package mode.interpreter; public class Minus implements Expression { @Override public int interpret(Context context) { return context.getNum1()-context.getNum2(); } }
package mode.interpreter; public class Test { public static void main(String[] args) { // 计算9+2-8的值 int result = new Minus().interpret(new Context(new Plus().interpret(new Context(9, 2)), 8)); System.out.println(result); } }
最后输出正确的结果:3。
基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!
实际应用参考:解释器模式及典型应用
参考:Java设计模式
博客中代码:传送门