摘要: 转自:http://www.manew.com/3276.html Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetAc 阅读全文
posted @ 2016-03-28 18:44 cLockey 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近粗略研究了下Unity3d自带的例子AngryBots,记录一下,部分内容摘自http://oulehui.blog.163.com/blog/static/7961469820125251051964/ 主要对涉及到游戏逻辑的Player、Enemies以及Environment(dynami 阅读全文
posted @ 2016-03-28 18:40 cLockey 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天参加了完美世界的笔试,有一个题是写出C++中String类的构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数。题中给出了四个函数的接口,大致如下所示。class String{public: String(const char* str=NULL); Str... 阅读全文
posted @ 2015-09-24 15:52 cLockey 阅读(3460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两段比较实用的代码,一个用于根据输入的数组构建一棵完全二叉树,一个用于在控制台打印二叉树,方便查看树的结构(打印二叉树的代码是在网上找的,现在找不到出处了,向作者抱歉)。//首先是节点的结构struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left;... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 16:42 cLockey 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html,原文写的非常好,从中学到了虚继承的概念,也学会了用VS查看内存分布。说下C++内存分布结构,我们来看看编译器是怎么处理类成员内存分布的,特别是在继承、虚函数存在的情况下。工欲善其事,必先... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 10:51 cLockey 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近刷笔试题,遇到了指针数组和数组指针的题,总是弄混淆,看了看别人博客,总算缕清楚了。首先这两个词,可以这样分析。指针数组--名词是数组,指针修饰数组,说明这是个数组,而修饰词“指针”表明这个数组里存的是一个个指针;数组指针--同上分析,可知这是个指针,指针指向的是一个数组。其实看它们的英文名的话会... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 12:19 cLockey 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近用到 OpenGL的第三方库Glut,碰到了exit()这个函数在stdlib.h与glut.h两个头文件中重复定义的情况,解决方案如下:打开glut.h,找到exit()函数定义的地方(144行左右),替换为以下内容:#if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUI... 阅读全文
posted @ 2015-07-09 10:20 cLockey 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.163.com/dj_zone/blog/static/4908931320098294047820/osg::QuatTo set the attitude of a node or group of nodes, we use a new object, the o... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 21:46 cLockey 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C++中,下面这段代码可以获取一段时间差。 time_t t1 = time(NULL); Sleep(1200); time_t t2 = time(NULL); cout 。在windows平台下,用Sleep()函数可以让程序休眠一段时间,需要include 。dif... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 13:14 cLockey 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近研究体绘制方面的东西,需要用到CUDA加速。从官网下载了CUDA 7.0(支持VS2013)装好后,VS2013中能直接创建CUDA项目,也可以在原有项目中添加cu文件。进入正题,为已有项目添加CUDA支持,网上能搜到的多数都是针对VS2010的办法,然而我用的是VS2013,跟VS10版本略有... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 15:11 cLockey 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑