委托!

定义:委托(Delegate)是 一个类,它定义了方法的类型。实现了将一个方法当作另一个方法的参数来传递。
声明:public delegate 返回值 委托名称(参数);例:public delegate int MyDelegate(string value) ;
实例化委托:
        MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(WriteToFile);
        MyDelegate myDelegate=WriteToFile;
委托变量在使用时,跟方法的调用在形式上是一样的。
 例:int num=myDelegate();
委托的一个有趣且有用的属性是,它不知道也不关心所引用的方法的类;只关心引用的方法是否具有与委托相同的参数和返回类型。
多播委托:
      每个委托都只包含一个方法调用,调用委托的次数和调用方法的次数相同。如果需要调用委托的一次可以执行多个方法,这时我们就需要多播委托。
      通俗来讲,多播委托就是一个包含多个方法的委托称为多播委托。
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,使用 event 关键字,声明事件本身:
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

posted on 2019-07-11 20:59  领衔主演¨  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报

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