2016年3月21日
摘要: 换工作期间因为简历需要,特整理了如下作品以供HR和技术CTO鉴赏。 以下作品均为本人独立开发完成。 阅读全文
posted @ 2016-03-21 11:07 _cindy 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近总有人说要做360全景啥的。趁着有空研究了下,首先需要一张全景图,然后用pano2vr这个工具生成。 阅读全文
posted @ 2016-03-21 11:05 _cindy 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天学习了Phaser显示对象是啥意思,有哪些,今天具体学习Phaser中的文字显示对象吧 哈哈~~每天进步一小点 创建文字对象 var text = game.add.text(x,y,str,{fill:’#fff’}); text.fill=’#fff’; text.style.fill = ‘#fff’//文字颜色 text.font=’微软雅黑’//默认是宋体 text.fontSi... 阅读全文
posted @ 2016-03-21 10:57 _cindy 阅读(2026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Phaser.Group组是一个虚拟的、无形的显示对象容器,用来把多个显示对象组合在一起使之形成一个整体。同时,组又可以作为其他显示对象或组的子元素。Phaser.Wodd世界对象是显示对象列表中最顶层的一个组。 创建组 game.add.group(parent?,name?,addToStage 阅读全文
posted @ 2016-03-21 10:57 _cindy 阅读(1724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 赏 阅读全文
posted @ 2016-03-21 10:57 _cindy 阅读(2194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建游戏容器需要几个基本参数,宽、高、第三个现在我还不造啥意思,div的id(应该是拿它来当游戏的容器的意思吧),一个总管对象(它至少包括preload,create两个方法) var game = new Phaser.game(w,h,Phaser.AUTO,"div的id",state); function state(game){ this.preload = function(... 阅读全文
posted @ 2016-03-21 10:56 _cindy 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑